Maak advertensie toe

In 2008 het Apple 'n sagteware-ontwikkelingskit vir sy onlangs vrygestelde iPhone vrygestel. Dit was 'n groot stap vorentoe vir ontwikkelaars en 'n groot geleentheid om geld te skep en te verdien, aangesien hulle uiteindelik programme vir die splinternuwe iPhone kon begin bou. Maar die vrystelling van die iPhone SDK was ook van groot belang vir ontwikkelaars en vir die maatskappy self. Die iPhone het opgehou om 'n sandbox te wees waarop net Apple kon speel, en die koms van die App Store - 'n goudmyn vir die Cupertino-maatskappy - het nie lank geneem om te arriveer nie.

Sedert Apple die eerste keer sy oorspronklike iPhone bekend gestel het, het baie ontwikkelaars gevra vir 'n SDK-vrystelling. So onbegryplik as wat dit uit vandag se perspektief mag lyk, was daar destyds hewige debat by Apple oor of dit selfs sin gemaak het om 'n aanlyn derdeparty-toepassingswinkel te begin. Die maatskappy se bestuur was hoofsaaklik bekommerd oor 'n sekere verlies aan beheer, waaroor Apple van die begin af baie bekommerd was. Apple was ook bekommerd dat baie swak kwaliteit sagteware op die iPhone sou beland.

Die hardste beswaar teen die App Store was Steve Jobs, wat wou hê dat iOS 'n perfek veilige platform moet wees wat perfek deur Apple beheer word. Maar Phil Schiller, saam met die maatskappy se raadslid Art Levinson, het koorsagtig bepleit om van plan te verander en derdeparty-ontwikkelaars ’n kans te gee. Hulle het onder meer aangevoer dat die ontsluiting van iOS die veld uiters winsgewend sou maak. Jobs het uiteindelik sy kollegas en ondergeskiktes reg bewys.

Jobs het regtig 'n verandering van hart gehad, en op 6 Maart 2008 - ongeveer nege maande na die grootse onthulling van die iPhone - het Apple 'n geleentheid gehou genaamd iPhone sagteware padkaart, waar dit met groot fanfare die vrystelling van die iPhone SDK aangekondig het, wat die basis van die iPhone-ontwikkelaarprogram geword het. By die geleentheid het Jobs in die openbaar sy opgewondenheid uitgespreek dat die maatskappy 'n wonderlike gemeenskap van derdeparty-ontwikkelaars kon skep met potensieel duisende inheemse toepassings vir beide iPhone en iPod touch.

iPhone-toepassings was veronderstel om op die Mac gebou te word deur 'n nuwe weergawe van die geïntegreerde ontwikkelaaromgewing, die Xcode-platform, te gebruik. Die ontwikkelaars het sagteware tot hul beskikking gehad wat die iPhone-omgewing op 'n Mac kon simuleer en in staat was om die foon se geheuegebruik te monitor. 'n Instrument genaamd Simulator het ontwikkelaars toegelaat om aanrakingsinteraksie met die iPhone te simuleer deur 'n muis of sleutelbord te gebruik.

Ontwikkelaars wat hul toepassings op die App Store wou hê, moes die maatskappy 'n jaarlikse fooi van $99 betaal, die fooi was effens hoër vir ontwikkelaarmaatskappye met meer as 500 werknemers. Apple het gesê toepassingskeppers kry 70% van die wins uit toepassingverkope, terwyl die Cupertino-maatskappy 30% as kommissie neem.

Toe Apple sy App Store in Junie 2008 amptelik bekend gestel het, kon gebruikers vyfhonderd derdeparty-toepassings vind, waarvan 25% heeltemal gratis was om af te laai. Die App Store het egter nie naby hierdie getal gebly nie, en tans maak inkomste daaruit 'n nie-weglaatbare deel van Apple se verdienste uit.

Onthou jy die eerste toepassing wat jy ooit van die App Store afgelaai het? Maak asseblief die App Store oop, klik op jou ikoon in die regter boonste hoek -> Gekoop -> My aankope, en blaai dan net af.

App Store op iPhone 3G

bron: Kultus van Mac

.