Maak advertensie toe

maatskappy Electronic Arts waarskynlik bekend aan alle rekenaarspeletjie-liefhebbers. Die maatskappy Electronic Arts – kortweg EA – is van die begin af op die mark die tagtigerjare vorige eeu. In vandag se artikel sal ons haar onthou opkoms, die begin van i die pad na bo, sowel as die bekendste Microsoft To Do, wat uit sy produksie ontstaan ​​het.

Ontwikkelaars as kunstenaars

Electronic Arts Inc. Gestig 27 Mei 1982. Agter haar opkoms koste Reis Hawkins, wat tot dan in gewerk het appel as direkteur van bemarking en strategieë. Hulle het ook ondervinding gehad om by Apple te werk eerste werknemers EA - Rich Melmon, Dave Evans of miskien Pat Marriott. Benewens hierdie het hy ook by Electronic Arts gewerk Jeff Burton, wat voorheen gewerk het vir 'n verandering in Atari. In November van die jaar 1982 EA het reeds met elf werknemers gespog en van sy oorspronklike hoofkwartier in Sequoia Capital na kantore in San Mateo verskuif. Ferm oorspronklik genoem moes gewees het Amazon se sagteware, maar die werknemers het nie baie van hierdie naam gehou nie. Hawkins self het uiteindelik tot die gevolgtrekking gekom dat sagteware 'n soort kunswerk is, en ontwikkelaars is kunstenaars. Hy het vir 'n oomblik met die idee van 'n naam gespeel Sagte Kuns, maar dit was te soortgelyk aan die maatskappy se naam Sagteware kuns, wat byvoorbeeld verantwoordelik was vir VisiCalc-sagteware. Die span het uiteindelik ooreengekom op 'n variant Electronic Arts.

 

Van Amiga tot Nokia

Ten tyde van sy skepping was Electronic Arts onder baanbrekers op die gebied van rekenaarspeletjies. In die tagtigerjare van die vorige eeu het titels soos Archon: Die Lig en die Donker, Hard Hat Mack, As-sluipmoordenaar, Wurms?, of miskien Wêreld Gholftoer, Geheueverlies, SimCity nebo Indianapolis 500: Die Simulasie. Electronic Arts se genre-omvang was baie wyd, speletjies was beskikbaar vir platforms amiga, Atari, DOS, ZX Spectrum i appel.

Die einde 90's die Electronic Arts-maatskappy het ook sy eie begin ontwikkel eie speletjies – dit het byvoorbeeld oor speletjies gegaan Skaats of sterf!, Kings of the Beach, Budokan: Die Krygsgees, Fontein van Drome of dalk legendaries NHL Hokkie. Geleidelik het sy aangesluit spelkonsole-ondersteuning en 'n meer uitgesproke fokus op sport titels, wat aan die einde van die millennium onder die afdeling se vaandel begin verskyn het EA Sports. Met 'n boom selfone die invloed van Electronic Arts het selfs meer uitgebrei, en die maatskappy in 2006 'n vennootskap met Finland aangekondig Nokia, waarvoor dit die eksklusiewe verskaffer van mobiele speletjies sou word. Eienaars van Nokia-fone het dus speletjies ontvang Tetris, Die Sims 2, Doom, FIFA 06 of dalk Tiger Woods PGA-toer 06.

'n Nuwe era

In Februarie van die jaar 2007 het die hoof van Electronic Arts geword John Riccitiello, wat werkservaring by Elevation Partners of PepsiCo gehad het. Riccitiello het in Julie dieselfde jaar aangekondig dat die maatskappy in vier handelsmerke, wat elkeen verantwoordelik sal wees vir die ontwikkeling van sy eie produkte. In dieselfde jaar het die maatskappy ook het sy aangekondig, dat hy beplan om van sy hooftitels ook aan eienaars beskikbaar te stel Macs met verwerkers Intel – so het die appelspelers die speletjies gesien Need for Speed: Carbon, Spore, Harry Potter en die Orde van die Phoenix nebo Madden NFL 08. ’n Jaar later het die maatskappy EA die destydse wêreldwyd aangeraak Ekonomiese krisis, wat gelei het tot 'n daling in inkomste en verwante afleggings. Die maatskappy moes elf ondernemings sluit en het aansienlik geval in die ranglys van dobbelreuse, wat hy aanvanklik beset het.

In die lente van die jaar 2013 John Riccitello het syne aangekondig bedanking na die leierspos, en het in September dieselfde jaar sy plek ingeneem Andrew Wilson. Met die verandering van leierskap het nog een gekom herorganisasie en personeelveranderings. In Mei van die jaar 2013 verkry deur EA lisensie vir die ontwikkeling van franchise-speletjies Star Wars, en twee jaar later het sy bereik die prys van sy aandele jou eie historiese hoogtepunt. Weer aan afneem aan die begin van die jaar plaasgevind 2019, veral in verband met die nie baie groot sukses van die verwagte titel nie Slagveld V. Inteendeel positief die huidige COVID-19-pandemie het sy tol geëis op die inkomste van Electronic Arts, wat die maatskappy danksy verhoogde vraag na aanlyn speletjies, in die eerste kwartaal van hierdie jaar, het dit inkomste van 1,4 miljard dollar.

bronne: Wikipedia, Gamasutra, Macworld

.