Maak advertensie toe

Hoeveel keer het ons dit al gehoor? Hoeveel keer het Apple ons al na die feit gelok dat Macs nie net werkstasies is nie, maar ook gebruik kan word om tyd in speletjies deur te bring? Ons sou dit nie tel nie. Dit lyk egter nou of dit regtig op die verstand weeg en 'n mens regtig wil glo dat ons op die punt staan ​​om die aanbreek van die speel van AAA-titels op die Mac te sien. 

Dit is natuurlik reeds moontlik, maar die probleem is dat, net soos Apple self speletjies op die Mac geïgnoreer het, het die meeste ontwikkelaars dit ook geïgnoreer. Maar daar is baie potensiaal in speletjies met betrekking tot geld, en wat ten minste 'n bietjie na geld ruik, ruik ook vir Apple self.

Metal 3 en dra speletjies van ander platforms af 

As deel van die opening Keynote by WWDC23, het ons gehoor van interessante nuus wat verband hou met macOS Sonoma sowel as speletjies op Mac-rekenaars as sodanig. Die maatskappy het begin deur die werkverrigting van Apple Silicon-skyfies en hul ongelooflike grafiese werkverrigting uit te lig. In verband met MacBooks is daar ook melding gemaak van hul lang lewe en wonderlike uitstallings.

Ontwikkelaars het steeds toegang om voordeel te trek uit Metal 3 (die lae-vlak, lae-bokoste, hardeware-versnelde grafiese API) en bring - of behoort te bring - nuwe interessante titels na die Mac. Dit sluit in DEATH STRANDING DIRECTOR'S CUT, Stray, Fort Solis, World of Warcraft: HUMANKIND, Resident Evil Village: ELEX II, Firmament, SnowRunner, Disney Dreamlight Valley, No Man's Sky of Dragonheir: en Layers of Fear. 

Die probleem is dat die meeste AAA-speletjies op enige plek behalwe Mac vrygestel word. Om dus die oordrag van speletjies van ander platforms na Mac so maklik as moontlik te maak, het Metal 'n nuwe stel gereedskap bekendgestel wat maande se oordragwerk uitskakel en ontwikkelaars in staat stel om te sien hoe goed hul bestaande speletjie binne 'n paar dae op Mac kan werk. Dit vergemaklik ook die proses om speletjie-shaders en grafiese kode om te skakel aansienlik om die krag van Apple Silicon-skyfies ten volle te benut, wat die algehele ontwikkelingstyd aansienlik verminder. 

Game Mode 

MacOS Sonoma stel ook 'n spelmodus bekend. Dit lewer 'n geoptimaliseerde spelervaring met gladder en meer konsekwente raamtempo's, aangesien dit verseker dat speletjies die hoogste moontlike prioriteit op die SVE en GPU kry. Spelmodus behoort dus speletjies op Mac selfs meer meesleurend te maak, aangesien dit ook die oudio-latency met AirPods dramaties verminder en die insetvertraging aansienlik verminder met gewilde speletjiebeheerders soos dié vir Xbox en PlayStation deur die Bluetooth-steekproeftempo te verdubbel. Spelmodus werk met enige speletjie, insluitend al die nuutstes en die opkomendes wat hierbo genoem is. 

mpv-shot0010-2

Dit is 'n groot stap in die feit dat Apple gamers regtig ernstig kan begin opneem wanneer hy reeds probeer om nuwe kenmerke aan die stelsel bekend te stel net vir hulle, wat dit natuurlik kon misgeloop het. Aan die ander kant kan ons dalk verbaas wees oor die feit dat dit nodig is om enigsins Spelmodus aan te skakel, en dat dit nie outomaties geaktiveer word nie, afhangende van die werkverrigtingvereistes van jou rekenaar. Die beta-weergawe van macOS Sonoma is beskikbaar deur die Apple-ontwikkelaarprogram by developer.apple.com, sal die skerp weergawe van die stelsel in die herfs van hierdie jaar vrygestel word. 

.