Maak advertensie toe

In onlangse jare is speletjies op selfone voortdurend aangespreek. Vandag het hulle reeds voorheen ondenkbare prestasie, waardeur hulle teoreties nog meer veeleisende speletjietitels kon hanteer. Byvoorbeeld, Call of Duty: Mobile - 'n aksieskieter in Battle Royale-modus wat gesofistikeerde grafika en wonderlike spel bied - bewys dit perfek aan ons. Maar sommige gebruikers kla oor die afwesigheid van sogenaamde AAA-titels op selfone. Alhoewel dit waar is dat hierdie speletjies regtig ontbreek, is daar ook 'n effens ander standpunt. Jy onthou dalk dat daar eens op 'n tyd geen tekort aan soortgelyke titels was nie en hulle het enorme gewildheid geniet. Hulle het nietemin verdwyn en niemand het hulle opgevolg nie.

As ons 'n paar jaar terugkyk, toe iOS en Android glad nie die mark oorheers het nie, kan ons 'n aantal interessante dinge raakloop. Op daardie tydstip was "volwaardige" speletjies heeltemal algemeen en feitlik almal kon dit installeer - al wat jy moes doen was om die toepaslike Java-lêer te vind of dit te koop, 'n versoenbare toestel te besit en daarvoor te gaan. Alhoewel die grafika krities laag was in vergelyking met vandag se situasie, het ons steeds AAA-titels gehad soos Tom Clancy se Splinter Cell, Spider-Man, Pro Evolution Soccer, Need for Speed, Wolfenstein of selfs DOOM. Selfs al was die tegnologie destyds nie so gevorderd soos dit vandag is nie, was die grafika nie juis die mees realistiese nie, en kon daar allerhande probleme met die spel wees, maar steeds was almal mal oor hierdie speletjies en was bly om 'n baie tyd op hulle.

Hoekom het die ontwikkelaars nie die ou maniere gebruik nie

Soos reeds hierbo genoem, het hierdie speletjies 'n betreklik ordentlike gewildheid geniet, maar desondanks het die ontwikkelaars dit nie opgevolg nie en hulle feitlik oorgelaat om vir hulself te sorg. Terselfdertyd, deesdae, wanneer fone uiterste werkverrigting het, kan dit werklik volwaardige speletjies wees wat ure en ure se pret bied. Maar hoekom het dit selfs gebeur? Ons sal waarskynlik nie 'n heeltemal akkurate antwoord op hierdie vraag kry nie. In die oorgrote meerderheid van gevalle, en dit hoef nie net mobiele speletjies te wees nie, speel finansies 'n groot rol, wat heel moontlik presies die geval is. Jy betaal immers vir speletjies. Die meeste klassieke AAA-titels vereis dat ons vooraf daarin koop en belê, terwyl dit ons ure se pret in ruil verskaf. Dit is 'n bietjie anders met F2P (gratis om te speel) speletjies, wat meestal staatmaak op 'n mikrotransaksie stelsel.

Hierdie kwessie is reeds marginaal genoem deur verskeie speletjie-ontwikkelaars, volgens wie dit feitlik onmoontlik is om gebruikers te leer om vir mobiele speletjies te betaal. Dit is speletjies op fone wat meestal gratis is met 'n stelsel van mikrotransaksies wat wins aan die ontwikkelaars bring - in hierdie geval kan die speler byvoorbeeld ontwerpverbeterings vir sy karakter, spelgeldeenheid en dies meer koop. Vanuit hierdie oogpunt maak dit sin dat dit dalk nie heeltemal voordelig is om 'n volwaardige AAA-titel na die telefoon te bring nie. Dit is omdat baie geld aan ontwikkeling bestee sou word, terwyl gebruikers later die speletjie kan prysgee omdat dit vir hulle te duur sou lyk. En wat meer is, hoekom sal hulle geld spandeer op iets wat hulle op 'n rekenaar in beter gehalte kan speel.

nokia lumia en splinter sel

Vooruitsigte vir 'n beter môre?

Ten slotte ontstaan ​​die logiese vraag of hierdie situasie werklik ooit sal omkeer en ons sal eintlik ook die bogenoemde AAA-speletjies op ons iPhones sien. Vir nou is daar geen verandering in sig nie. Daarbenewens, met die koms van wolkspeletjiedienste, verminder ons kanse stadigaan, aangesien hierdie platforms, gekombineer met 'n versoenbare gamepad, ons in staat stel om ook rekenaarspeletjies op fone te speel, sonder om eintlik die nodige stelsel of werkverrigting te hê. Al wat ons nodig het, is 'n stabiele internetverbinding en ons kan aan die gang kom. Aan die ander kant is dit wonderlik dat ons 'n funksionele alternatief het wat selfs gratis kan wees.

.