Maak advertensie toe

Ongelukkig pas Mac's en speletjies nie goed saam nie. In hierdie bedryf is rekenaars met die Windows-bedryfstelsel die duidelike koning, met byna al die nodige drywers, speletjies en ander noodsaaklikhede beskikbaar. Ongelukkig is macOS nie meer so gelukkig nie. Maar wie se skuld is dit? Oor die algemeen word dit dikwels gestel dat dit 'n kombinasie van verskeie faktore is. Die macOS-stelsel self is byvoorbeeld nie so wydverspreid nie, wat dit sinloos maak om speletjies daarvoor voor te berei, of dat hierdie rekenaars nie eers voldoende werkverrigting het nie.

Tot 'n ruk gelede was die probleem met onvoldoende krag inderdaad van aansienlike afmetings. Basiese Mac's het gely onder swak werkverrigting en onvolmaakte verkoeling, wat veroorsaak het dat hul werkverrigting selfs verder gedaal het omdat die toestelle nie kon afkoel nie. Hierdie tekort is egter uiteindelik weg met die koms van Apple se eie Silicon-skyfies. Alhoewel dit uit 'n speloogpunt na 'n volkome redding mag lyk, is dit ongelukkig nie die geval nie. Apple het 'n radikale stap geneem om 'n aantal wonderlike speletjies baie vroeër af te sny.

Ondersteuning vir 32-bis toepassings is lankal verby

Apple het reeds 'n paar jaar gelede met die oorgang na 64-bis-tegnologie begin. Dit het dus eenvoudig aangekondig dat dit in die komende tyd die ondersteuning vir 32-bis toepassings en speletjies heeltemal sal verwyder, wat dus geoptimaliseer sal moet word na 'n nuwer "weergawe" sodat die sagteware selfs op die Apple-bedryfstelsel kan loop. Dit bring natuurlik ook sekere voordele mee. Moderne verwerkers en skyfies gebruik 64-bis hardeware en het dus toegang tot 'n groter hoeveelheid geheue, waaruit dit logies duidelik is dat die werkverrigting self ook toeneem. In 2017 was dit egter vir niemand duidelik wanneer ondersteuning vir die ouer tegnologie heeltemal afgesny sou word nie.

Apple het eers die volgende jaar (2018) hieroor ingelig. Hy het spesifiek gesê dat macOS Mojave die laaste Apple-rekenaarbedryfstelsel sal wees wat steeds 32-bis-toepassings sal ondersteun. Met die koms van macOS Catalina moes ons vir altyd totsiens sê. En dit is hoekom ons nie vandag hierdie toepassings kan laat loop nie, ongeag die hardeware self. Vandag se stelsels blokkeer hulle eenvoudig en daar is niks wat ons daaraan kan doen nie. Met hierdie stap het Apple letterlik enige ondersteuning vir ouer sagteware uitgevee, wat 'n aantal wonderlike speletjies insluit wat Apple-gebruikers andersins met gemoedsrus kan speel.

Maak 32-bis-speletjies vandag saak?

Met die eerste oogopslag kan dit lyk asof hierdie ouer 32-bis-speletjies vandag nie regtig saak maak nie. Maar die teenoorgestelde is waar. Onder hulle kan ons 'n aantal letterlik legendariese titels vind wat elke goeie speler af en toe wil onthou. En hier is die probleem – al is die speletjie dalk gereed vir macOS, het die Apple-gebruiker steeds nie die geleentheid om dit te speel nie, ongeag sy hardeware. Apple het ons dus almal die geleentheid ontneem om juwele soos Half-Life 2, Left 4 Dead 2, Witcher 2, sommige titels uit die Call of Duty-reeks (byvoorbeeld Modern Warfare 2) en vele ander te speel. Ons sou wolke van sulke verteenwoordigers vind.

Valve's Left 4 Dead 2 op MacBook Pro

Apple-aanhangers is letterlik ongelukkig en het eenvoudig geen manier om hierdie baie gewilde speletjies te speel nie. Die enigste opsie is om Windows te virtualiseer (wat nie heeltemal aangenaam is in die geval van Mac's met Apple Silicon-skyfies nie), of om by 'n klassieke rekenaar te gaan sit. Natuurlik is dit 'n groot skande. Aan die ander kant kan die vraag gevra word, hoekom werk die ontwikkelaars nie self hul speletjies op na 64-bis tegnologie sodat almal dit kan geniet nie? Heel moontlik sal ons hierin die fundamentele probleem vind. Kortom, so 'n stap is nie vir hulle die moeite werd nie. Daar is nie presies twee keer soveel macOS-gebruikers per se nie, en slegs 'n klein gedeelte van hulle sal dalk in speletjies belangstel. Maak dit dus sin om baie geld te belê in die hermaak van hierdie speletjies? Waarskynlik waarskynlik nie.

Speletjies op die Mac het (miskien) geen toekoms nie

Dit is tyd om te erken dat speletjies op die Mac waarskynlik geen toekoms het nie. Soos ons hierbo aangedui het, het hy vir ons 'n bietjie hoop gebring die koms van Apple Silicon-skyfies. Dit is omdat die werkverrigting van die Apple-rekenaars self aansienlik versterk is, waarvolgens die gevolgtrekking gemaak kan word dat speletjie-ontwikkelaars ook op hierdie masjiene sal fokus en hul titels ook vir hierdie platform sal voorberei. Niks gebeur egter nog nie. Aan die ander kant is Apple Silicon nie baie lank met ons nie en is daar nog baie ruimte vir verandering. Ons beveel egter sterk aan om nie daarop te reken nie. Op die ou end is dit die wisselwerking van verskeie faktore, spesifiek van die ignorering van die platform aan die kant van die spelateljees, deur Apple se koppigheid tot die karige verteenwoordiging van spelers op die platform self.

Daarom, wanneer ek persoonlik 'n paar speletjies op my MacBook Air (M1) wil speel, moet ek klaarkom met wat ek beskikbaar het. Fantastiese spel word byvoorbeeld in World of Warcraft aangebied, aangesien hierdie MMORPG-titel selfs volledig geoptimaliseer is vir Apple Silicon en sogenaamd native loop. Van die speletjies wat met die Rosetta 2-laag vertaal moet word, het Tomb Raider (2013) of Counter-Strike: Global Offensive bewys dat dit goed is vir my, wat steeds 'n wonderlike ervaring bied. As ons egter iets meer wil hê, is ons ongelukkig. Vir eers word ons dus gedwing om op wolkspeletjieplatforms soos GeForce NOW, Microsoft xCloud of Google Stadia staat te maak. Dit kan ure se vermaak verskaf, maar vir 'n maandelikse intekening en met die noodsaaklikheid van 'n stabiele internetverbinding.

MacBook Air M1 Tomb Raider fb
Tomb Raider (2013) op MacBook Air met M1
.