Maak advertensie toe

In Maart vanjaar is die Tsjeggies-Slowaakse ontwikkelaarspeletjie-ateljee "Alda Games" in Brno gestig. Die ateljee het vir niks gewag nie en die eerste speletjie met die naam na slegs 'n paar maande vrygestel Stoor die slak. En soos jy uit hierdie speletjie kan sien, ontwikkel Alda Games speletjies van baie hoë gehalte. Hulle werk tans aan 'n ander speletjie wat nog 'n geheim is. Ek dink ons ​​het na die groot sukses van “Save the Snail” baie om na uit te sien. Vir 'n lang tyd was die speletjie boaan beide Tsjeggiese en buitelandse App Stores.

Wat is die idee van die hele speletjie? Dit gaan daaroor om die glimlaggende slak te red van vallende klippe of die son se strale. Hierdie legkaartspeletjie dwing jou om uit te vind hoe om die dinge tot jou beskikking te kombineer. In die eerste rondtes is dit natuurlik eenvoudig, jy gryp 'n potlood en bedek die slak met die potlood sodat dit veilig is. Met verloop van tyd sal jy vlakke bereik waar jy byvoorbeeld net 'n knoppie en 'n muntstuk het. Net hier kom die ware pret van die legkaartspeletjie.

Die speletjie is gratis sonder irriterende aankope, sonder advertensies, in Tsjeggies en pragtig met die hand geteken. Ons sien selde hierdie voordele in 'n speletjie wat gratis aangebied word. Daar is 24 vlakke tot jou beskikking, en hul moeilikheidsgraad neem geleidelik toe met elke daaropvolgende een. Op hoër vlakke sal jy ook lokvalle in die speelveld teëkom. Jy moet dikwels eers dink watter rigting jy die slak sal lei om dit so vinnig moontlik na veiligheid te lei. Maar pasop! Die speletjie evalueer onder meer hoe lank dit jou neem om die legkaart met die slak op te los. Daarom is dit wenslik om so vinnig as moontlik op te tree. As jy nie die eerste keer daarin slaag om die slak te red nie, gebeur niks nie, jy herhaal net die vlak.

Ek het geen groot probleem of fout gevind terwyl ek Save the Snail gespeel het nie. Die speletjie is regtig wonderlik en ek kan dit vir almal aanbeveel. Beide die kleintjies en die groteres. Terwyl ek gespeel het, was ek beïndruk deur die pragtig getekende speelvelde. In sommige vlakke, soveel so dat dit vir my 'n ervaring en 'n plesier was om daarin te slaag. Die enigste ding wat ek in die speletjie gemis het, was die agtergrondmusiek. Ek beskou dit egter as 'n geringe probleem wat my op geen manier kon ontneem van die vreugde om hierdie speletjie te speel nie.

[app url=”https://itunes.apple.com/cz/app/zachran-sneka/id657768533?mt=8″]

Toe ek die taak gekry het om hierdie resensie te skryf, het ek gedink ek wil graag die ontwikkelaars by Alda Games 'n paar vrae vra. Ek het Matěj Brendza oor hulle uitgevra en hy het gewillig geantwoord.

Hoe het jy begin? Wat was jou eerste "baba"? Hoe het jou ontwikkelingspan eintlik ontstaan?
Ons het bymekaar gekom as 'n groep vriende wat al lank in die spelwêreld is. Verskeie lede van die span het gewerk aan die bekende speletjie-portaal Raketka.cz of ander projekte wat met virtuele vermaak verband hou. Die idee om ons eie ateljee te stig en speletjies te ontwikkel, het gekom van Aleš Kříž, die hoofontwikkelaar en vervaardiger van die Alda Games-ateljee, wat ons verenig het en ons reg geskop het :)

Red die slak is ons absolute prioriteit. Ons het baie geleer terwyl ons aan die titel gewerk het en dit het bevestig dat dit die manier is waarop ons wil voortgaan. Die ontwikkeling van Šnek het 3 maande geneem, en onmiddellik na die publikasie het ons nog 'n interessante projek begin. Vir nou kan ek jou vertel dat dit iets massiefs gaan wees ... multiplayer en aanlyn.

So hoeveel van julle is daar? Verdeel jy op een of ander manier jou funksies of doen almal alles?
Aangesien Alda Games geleidelik uitbrei, kan ek op die oomblik nie vir jou die definitiewe getal vertel nie. Die kern van die ateljee bestaan ​​egter uit 6 mense wat bevoegdhede toegeken het – kortom, hulle doen wat hulle die beste doen. Ons werk egter almal saam om kreatief te wees of met konsepte vorendag te kom.

Wie het jou speletjie 'n visuele gesig gegee?
Twee baie vaardige kunstenaars het aan die visuele kant van die spel deelgeneem. Nela Vadlejchová het die illustrasies geskep en Adam Štěpánek het vir die ontwerp gesorg.

Wat gebruik jy vir toepassingsontwikkeling?
Alle ontwikkeling vind plaas in die Unity 3D-speletjie-enjin-omgewing. Hierdie oplossing pas ten volle by ons en bied voldoende opsies vir ons behoeftes.

Jy bied die speletjie gratis aan. Is dit jou promosie?
Om die slak te red het 'n spesiale betekenis vir ons, en daarom het ons besluit om die titel heeltemal gratis aan Tsjeggiese en Slowaakse spelers te verskaf. Ons is ondersteuners van die idee dat speletjies vir pret gemaak moet word en nie vir geld nie, so ons sal betalingsmodelle ook baie versigtig benader in ons toekomstige titels.

Daar is relatief min iOS-toestelle in ons land. Hoekom het jy besluit om vir hierdie platform te ontwikkel?
Ons het hoofsaaklik op iOS besluit vanweë die uitstekende versoenbaarheid van Apple-toestelle. Boonop is ons meestal "appelliefhebbers" in hierdie verband, so daar was niks om oor bekommerd te wees nie. Ons het egter intussen die speletjie ook vir Android saamgestel, maar weens die groot verskeidenheid mobiele toestelle met hierdie stelsel het ons baie tyd aan optimalisering en daaropvolgende toetsing bestee.

Wie se idee is die slak?
Um... hoekom het ons gefokus op die ongelukkige lot van die slak? Dit het spontaan gekom. Ons het geweet ons wil iets red, dinkskrums het begin en 'n klein glimlaggende slakkie is gered.

Dankie vir die onderhoud!

.