Maak advertensie toe

As iets kontroversieel is, kry ons die bewering dat jy dit óf kan liefhê óf dit kan haat. Diablo Immortal is beslis omstrede, maar dit is 'n bietjie buite dit - jy kan dit liefhê, jy kan dit haat, en jy kan dit benader asof jy nie regtig omgee nie. Dat jy dit speel en sien. En dit is ook my geval. 

As jy deur die eindelose waters van die internet gaan, sal jy baie artikels teëkom wat verband hou met die nuutste onderneming van die Blizzard-ateljee, dit wil sê die mobiele inkarnasie van die legendariese Diablo. Die reeks self behoort beslis tot die goue poel van rekenaarspeletjies, en wat suksesvol is, het onlangs sy pad na mobiele platforms gemaak, aangesien mobiele speletjies steeds momentum kry.

Diablo het nooit my hart gevat nie. Ek was 'n aanhanger van meer mededingende RPG-speletjies soos Baldur's Gate, Fallout en ander. In die geval van die eerste een het ek groot plesier gekry in die vorm van 'n oorgang na mobiele platforms, of dit nou die eerste deel of sy opvolg of spin-offs Icewind Dale en Planescape Torment was. Wanneer Diablo Immortal so 'n hype was (en steeds is), hoekom speel dit nie? 

In die eerste plek, miskien, omdat dit die mees data-intensiewe speletjie is wat jy na jou iPhone "kan" aflaai. Dikwels sal jy nie eers kan nie. 'n Volledige aflaai van die inhoud op die toestel sal 'n lieflike 12 GB neem. Hoekom is dit so? Omdat net die speletjie meer as 3 GB het, is die res die kaartagtergrond van die uitgebreide wêreld.

Sterk, sterker, sterkste 

Nadat jy begin het en jou eie karakter geskep het, word jy dadelik in die stryd gewerp. Diablo gaan alles oor baklei. Oor hoe om jou held se vermoëns ideaal te gebruik, kwaad dood te maak en te oorleef. Vat ook hier en daar een of ander voorwerp en bring dit vir iemand, vergesel iemand iewers of gaan net iewers en slaan iets. Dis simpel, al is hier tog 'n plot. Hier sal jy hoofsaaklik ervaring najaag, jou karakter en sy toerusting verbeter, en sterker en sterker word.

Maar is daar iets fout daarmee? Nie regtig nie, dit is die punt van alle RPG-speletjies. Sodra jy verby die proloog kom, waardeur die speletjie jou neem en jy nêrens heen kan ontsnap nie, gaan 'n groot wêreld voor jou oop vol nie net monsters, legendariese items nie, maar ook metgeselle. Soos elke MMORPG het jy ook hier die geleentheid om by clans aan te sluit en saam met hul spelers agter die kele aan te gaan van die skerpste straatbendes wat selfs die hel nie wil hê nie. Ongelukkig kan jy nie sonder 'n verbinding speel nie.

Daar is eenvoudig te veel soortgelyke speletjies 

Ek is nie juis ’n vriendelike mens wat met ander moet saamstem wanneer om na wie te vlieg nie. Ek is vlak 31 en ek soleer redelik goed, ek soek nie net items nie, maar verbeter dit ook, die dood het my net een keer besoek sonder om my te beïnvloed anders as om die progressie van die gegewe kerker waarin ek my kragte oorskat het, te verloor (nogal vlak). Dit hang dus af van hoe jy Diablo benader.

Volgens mobiele standaarde is dit 'n wonderlike, uitgebreide, maklik om te beheer, grafies boeiende RPG-speletjie, wat jy nie net vir die naam sal misgis nie. Daar is wolke van soortgelyke speletjies in die App Store. Basies was net 'n Dungeon Hunter omtrent dieselfde ding, behalwe dat dit 'n gebrek aan rat-loterye gehad het. Maar jy hoef nie geld hier te spandeer nie. Jy kan net vir die pret speel en take kies wat jy kan hanteer. Wel, ten minste van die begin af, wanneer die begin baie lank is en jou 'n paar uur se pret sal gee. 

Intussen sal jou toestel in elk geval ontlaai, of jy sal dit ten minste so warm maak dat jy dit 'n rukkie gee, so jy sal beslis nie in een dag die "plafon" tref nie. Daar is dus geen rede om nie Diablo Immortal aan te beveel nie. Jy sal dit waarskynlik geniet as jy ander RPG-speletjies geniet. Die vraag is eerder hoe lank jy daarmee gaan bly, of jy dit gaan speel en uitvee, of jy gereeld daarna sal terugkeer. Maar in die tweede geval is ek bevrees dat die herhaling by vriespunt is. En dit is waar volwasse titels uitgeblink het.

Diablo Immortal op die App Store

.