Maak advertensie toe

In November 2020 spog Apple met die eerste Macs ooit wat toegerus is met 'n skyfie van die Apple Silicon-familie. Ons praat natuurlik van die MacBook Air, 13″ MacBook Pro en Mac mini. Die Cupertino-maatskappy het letterlik mense se asem weggeslaan met die prestasie van hierdie nuutste stukke, en nie net appelkwekers nie. In prestasietoetse kon selfs 'n klein ding soos die Air die 16″ MacBook Pro (2019) klop, wat meer as twee keer soveel kos in die basiese opset.

Aanvanklik was daar kommer in die gemeenskap dat hierdie nuwe stukke met 'n skyfie op 'n ander argitektuur nie enige toepassing sou kon hanteer nie, waardeur die platform later sou sterf. Gelukkig het Apple hierdie probleem opgelos deur saam te werk met ontwikkelaars wat geleidelik hul toepassings vrystel wat vir Apple Silicon aangepas is, en met die Rosetta 2-oplossing, wat 'n toepassing wat vir 'n Intel Mac geskryf is, kan vertaal en normaalweg kan laat loop. Speletjies was 'n groot onbekende in hierdie rigting. Met die bekendstelling van die volle oorgang na Apple Silicon, kon ons 'n tydelike Mac mini sien met die A12Z-skyfie van die iPad Pro wat 2018 se Shadow of the Tomb Raider sonder enige probleme laat loop. Beteken dit dat Mac's nou geen probleem sal hê om speletjies te speel nie?

Speel op Mac

Natuurlik weet ons almal dat Apple-rekenaars geensins aangepas is vir speletjies nie, waarin die klassieke Windows-rekenaar duidelik wen. Huidige Mac's, veral die intreevlakmodelle, het nie eens voldoende werkverrigting nie, en dus bring speel self meer pyn as vreugde. Natuurlik kan duurder modelle van die spel hanteer. Maar dit is nodig om te noem dat as jy byvoorbeeld 'n rekenaar wou hê om speletjies te speel, die bou van jou eie masjien met Windows jou beursie en senuwees baie sal spaar. Boonop is daar nie genoeg speletjietitels vir die macOS-bedryfstelsel beskikbaar nie, want dit is eenvoudig nie die moeite werd vir ontwikkelaars om die speletjie vir so 'n klein deel van spelers aan te pas nie.

Speletjies op MacBook Air met M1

Byna onmiddellik na die bekendstelling van die M1-skyfie, het spekulasie begin oor of die werkverrigting werklik in so 'n mate sou verskuif dat dit uiteindelik moontlik sou wees om die Mac vir af en toe te speel. Soos u almal weet, het hierdie stukke in maatstaftoetse selfs aansienlik duurder kompetisie verpletter, wat weer 'n aantal vrae laat ontstaan ​​het. Ons het dus die nuwe MacBook Air met M1 in die redaksie geneem, wat ’n oktakernverwerker, ’n agtkern-grafiese kaart en 8 GB bedryfsgeheue bied, en ons het besluit om die skootrekenaar direk in die praktyk te toets. Spesifiek, ons het onsself vir etlike dae aan speletjies gewy en World of Warcraft: Shadowlands, League of Legends, Tomb Raider (2013) en Counter-Strike: Global Offensive getoets.

M1 MacBook Air Tomb Raider

Natuurlik kan jy sê dat dit relatief veeleisende speltitels is wat al 'n paar Vrydag by ons is. En jy is reg. In elk geval, ek het op hierdie speletjies gefokus om die eenvoudige rede om te vergelyk met my 13 2019″ MacBook Pro, wat "spog" met 'n vierkern Intel Core i5-verwerker met 'n frekwensie van 1,4 GHz. Hy sweet baie in die geval van hierdie speletjies – die waaier loop voortdurend teen maksimum spoed, die resolusie moet merkbaar verminder word en die beeldkwaliteitverstelling op die minimum gestel. Dit was selfs meer 'n verrassing om te sien hoe die M1 MacBook Air hierdie titels met gemak hanteer het. Al die speletjies wat hierbo genoem is, het sonder die geringste probleem gehardloop teen 'n minimum van 60 FPS (rame per sekonde). Maar ek het geen speletjie gehad wat met maksimum besonderhede teen die hoogste resolusie hardloop nie. Dit is nodig om te besef dat dit steeds 'n intreevlakmodel is, wat nie eens toegerus is met aktiewe verkoeling in die vorm van 'n waaier nie.

Instellings wat in speletjies gebruik word:

World of Warcraft: Shadowland

In die geval van World of Warcraft is die kwaliteit op 'n waarde van 6 uit die maksimum 10 gestel, terwyl ek teen 'n resolusie van 2048x1280 piksels gespeel het. Die waarheid is dat tydens spesiale take, wanneer 40 spelers op een plek bymekaarkom en voortdurend verskillende towerspreuke uitspreek, het ek gevoel die FPS daal tot ongeveer 30. In sulke situasies is die genoemde 13″ MacBook Pro (2019) heeltemal onbruikbaar en jy kan dit is verbasend dat die situasie soortgelyk is vir die 16″ MacBook Pro in die basiese opset met 'n toegewyde grafiese kaart, waar die FPS daal tot ±15. Boonop kan hierdie titel sonder probleme gespeel word, selfs teen die maksimum instellings en resolusie van 2560x1600 pixels, wanneer die FPS ongeveer 30 tot 50 is. Agter hierdie probleemvrye werking is waarskynlik die optimalisering van die spel deur Blizzard, aangesien World of Warcraft loop heeltemal inheems op die Apple Silicon-platform, terwyl die titels wat hieronder beskryf word, deur die Rosetta 2-oplossing vertaal moet word.

M1 MacBook Air World of Warcraft

League of Legends

Die baie gewilde titel League of Legends is lank reeds onder die mees gespeelde speletjies ooit gereken. Vir hierdie speletjie het ek weer dieselfde resolusie gebruik, dit wil sê 2048×1280 pixels, en op medium beeldkwaliteit gespeel. Ek moet erken dat ek aangenaam verras was deur die algehele spoed van die wedstryd. Nie eers een keer het ek die geringste fout teëgekom nie, selfs nie in die geval van sogenaamde spangevegte nie. In die instellingsgalery hierbo aangeheg, kan u sien dat die speletjie teen 83 FPS geloop het toe die skermskoot geneem is, en ek het nooit 'n beduidende daling opgemerk nie.

Tomb Raider (2013)

Ongeveer 'n jaar gelede wou ek die taamlik gewilde speletjie Tomb Raider herroep, en aangesien ek nie toegang tot 'n klassieke lessenaar gehad het nie, het ek voordeel getrek uit die beskikbaarheid van hierdie titel op macOS en dit direk op 'n 13″ MacBook Pro gespeel. (2019). As ek nie die storie van voorheen onthou het nie, sou ek seker niks uit die speel daarvan gekry het nie. Oor die algemeen loop dinge glad nie goed op hierdie skootrekenaar nie, en dit was weer nodig om die kwaliteit en resolusie merkbaar te verminder om hoegenaamd enige speelbare vorm te kry. Maar dit is nie die geval met die MacBook Air met die M1 nie. Die speletjie loop teen minder as 100 FPS sonder enige probleme in die verstekinstellings, dit wil sê met hoë beeldkwaliteit en vertikale sinchronisasie afgeskakel.

Hoe die MacBook Air gevaar het in die Tomb Raider-maatstaf:

'n Interessante toets was om die TressFX-tegnologie aan te skakel in die geval van lewering van hare. As jy die vrystelling van hierdie speletjie onthou, weet jy dat sodra die eerste spelers hierdie opsie geaktiveer het, hulle 'n groot daling in rame per sekonde ervaar het, en in die geval van swakker rekenaars, was die speletjie skielik heeltemal onspeelbaar. Ek was selfs meer verras deur die resultate van ons Air, wat 'n gemiddeld van 41 FPS bereik het met TressFX aktief.

Counter-Strike: Global Beledigende

Ek het 'n aantal probleme met Counter-Strike: Global Offensive ondervind wat waarskynlik aan swak optimalisering toegeskryf kan word. Die speletjie het eers begin in 'n venster wat groter as die MacBook-skerm was en kon nie verander word nie. Gevolglik moes ek die toepassing na 'n eksterne monitor skuif, deurklik na die instellings daar en alles aanpas sodat ek werklik kon speel. In die speletjie het ek daarna vreemde hakkels teëgekom wat die speletjie nogal irriterend gemaak het, aangesien dit omtrent een keer elke 10 sekondes voorgekom het. Ek het dus probeer om die resolusie na 1680×1050 pixels te verlaag en skielik was die spel merkbaar beter, maar die hakkel het nie heeltemal verdwyn nie. In elk geval, die rame per sekonde het gewissel van 60 tot 100.

M1 MacBook Air Counter-Strike Global Offensief-min

Is die M1 MacBook Air 'n dobbelmasjien?

As jy so ver in ons artikel gelees het, moet dit vir jou duidelik wees dat die MacBook Air met die M1-skyfie beslis nie ver agter is nie en ook speletjies kan hanteer. Ons moet egter nie hierdie produk verwar met 'n masjien wat direk vir rekenaarspeletjies gebou is nie. Dit is steeds hoofsaaklik 'n werktuig. Die werkverrigting daarvan is egter so verbasend dat dit 'n wonderlike oplossing is, byvoorbeeld vir daardie gebruikers wat af en toe 'n speletjie wil speel. Ek behoort persoonlik aan hierdie groep, en ek was ongelooflik hartseer dat ek op 'n skootrekenaar werk vir x duisend krone, wat toe nie eers die ou speletjie kon hanteer nie.

Terselfdertyd laat hierdie verskuiwing my dink oor waarheen Apple beplan om hierdie jaar prestasie self te skuif. Allerlei inligting oor die komende 16″ MacBook Pro en die herontwerpte iMac, wat toegerus behoort te wees met die opvolger van die M1-skyfie met nog meer krag, is voortdurend op die internet sirkuleer. Is dit dus moontlik dat ontwikkelaars Apple-gebruikers as gemaklike speler sal begin sien en ook speletjies vir macOS sal vrystel? Ons sal seker tot Vrydag moet wag vir die antwoord op hierdie vraag.

Jy kan MacBook Air M1 en 13″ MacBook Pro M1 hier koop

.