Maak advertensie toe

Toe Apple iOS 11 vrygestel het, was een van die die grootste nuus moes die teenwoordigheid van ARKit gewees het, wat Apple verlede jaar by WWDC aangebied het. Ontwikkelaarnutsgoed vir die gebruik van verhoogde werklikheid moes 'n ware bom gewees het, waardeur ontwikkelaars hul toepassings 'n stap verder sal kan stoot. Apple verhoogde werklikheid hulle glo regtig en die afgelope jaar het maatskappyverteenwoordigers haar soveel as moontlik probeer druk. Soos dit nou blyk, het hierdie "hype" egter nie baie lank gehou nie, aangesien die belangstelling van ontwikkelaars in toepassings wat ARKit gebruik, stadigaan afneem.

Die nuwe inligting is gebring deur die maatskappy Apptopia, wat gesoek het na statistieke oor hoe die implementering van 'n gebruik ARKit in nuwe toepassings lyk soos Uit die grafiek hieronder is dit duidelik sigbaar dat die grootste belangstelling in AR-toepassings in September was, toe Apple die nuwe iPhones bekend gestel het. Op daardie tydstip was verhoogde werklikheid in die kollig, en 'n groot aantal gebruikers het gewag om te sien wat uiteindelik daaruit sou voortspruit. Geen groot klomp het egter gekom nie, alhoewel 'n hele paar verskyn het praktiese en nuttige toepassings.

ARKit-installeer

Die gebruik van ARKit deur ontwikkelaars het egter diep begin sink en in November 'n denkbeeldige bodem getref. In Desember het 'n swak toename weer verskyn, maar dit is skaars die moeite werd om te noem teen die krag van die vorige val. As ons die grafiek na getalle omskakel, is ongeveer 300 nuwe toepassings wat ARKit gebruik, in September vrygestel. In Oktober was dit sowat 200 en in November sowat 150. In Desember het die getal tot sowat 160 aansoeke gestyg. Volgens die inligting tot dusver is ARKit in 825 toepassings in die hele App Store gebruik (waarin daar in totaal ongeveer 3 miljoen toepassings is).

ARKit-Onderbreking

Van hierdie 825 toepassings is 30% speletjies, 13,2% is prettige toepassings, 11,9% is die bogenoemde nuttige toepassings, 7,8% is opvoedkundig, en 7,5% is foto- en videoredigeringstoepassings. 'n Bietjie meer as 5% word ook deur diverse items beset lewenstyl toepassings en die oorblywende meer as 24% behoort aan ander. In die eerste drie maande van die operasie is dit nie 'n groot vertoning nie. Hierdie genre het baie potensiaal, maar dit sal baie afhang van hoe ontwikkelaars dit benader en of hulle selfs genoeg motivering het om toepassings vir ARKit te ontwikkel. Vergrote werklikheid sal een of ander wêreldwyd suksesvolle toepassing nodig hê wat werklik belangstelling in hierdie tipe vermaak sou laat opvlam.

bron: Macrumors

.