In die afgelope paar jaar het baie artikels op die internet verskyn oor die feit dat Apple besig is om sy langtermyn-oorheersing van die mobiele bedryfstelselmark ten gunste van Android te verloor. Inderdaad, Apple se iOS is nie meer die dominante mobiele platform nie, wat daartoe lei dat baie risiko's en aandeelhouers toenemend vir hul beleggings vrees. Moet Apple reageer op ongunstige ontwikkelings en sekere maatreëls instel? Die maatskappy moet nie 'n ordentlike verandering in prysbeleid oorweeg nie
Markoorheersing is altyd die sleutel, en dit is dubbel waar in die geval van bedryfstelsels. Dit is moeilik en duur vir derdeparty-ontwikkelaars om toepassings, speletjies en dienste vir verskeie verskillende platforms te skep. Dit sal dus logieserwys fokus op die grootste speler op die mark. As ontwikkelaars genoeg kwaliteit sagteware produseer, groei die krag van daardie platform. Wat is belangriker as 'n toepassing op 'n slimfoon? Daarbenewens bind gekoopte sagteware kliënte ietwat aan 'n gegewe bedryfstelsel. Enigiemand wat apps en speletjies vir iOS vir baie geld gekoop het, sal beslis baie huiwerig wees om na 'n ander platform oor te skakel. Sodra 'n bedryfstelselverskaffer "uitbreek" en markoorheersing en dus die guns van ontwikkelaars verkry, is dit baie moeilik om so 'n mededinger te beveg. 'n Skitterende voorbeeld is Microsoft en sy ongelooflike krag in die negentigerjare van die vorige eeu. Maak Apple 'n fout deur net om te gee vir verdienste en nie markaandeel nie? In die persoonlike rekenaarmark het Apple reeds een keer hierdie fout begaan, en vanuit die posisie van 'n dominante innoveerder het hy homself tot die posisie van 'n de facto marginale speler verskuif.
Android en iOS oorheers die globale mobiele mark, met die twee platforms wat verantwoordelik is vir 'n yslike 90%-aandeel, volgens IDC-verslae. Boonop groei albei hierdie leiers voort, terwyl die kompetisie besig is om te verloor. Die maatskappy IDC het oor die resultate vir die derde kwartaal van vanjaar verslag gedoen, en die gepubliseerde syfers het beslis nie die aandeelhouers van die Cupertino-maatskappy behaag nie. Volgens IDC beheer Android 75% van die mark en Apple met sy iOS net 15%. Apple vaar die beste in sy Amerikaanse tuismark, waar hy tans 'n aandeel van 34 persent het vergeleke met Android se 53 persent. Daar is egter 'n groot verskil in die groei van beide platforms. Apple het redelik goed gevaar, en sy iOS het sy aandeel die afgelope jaar van 25% tot 34% verhoog. Android het egter sy aandeel oor dieselfde tydperk meer as verdubbel tot sy huidige 53%. Hierdie enorme groei van die twee grootste platforms is hoofsaaklik veroorsaak deur die skerp val van voormalige mededingers soos RIM, Microsoft, Symbian en Palm.
Baie Apple-aanhangers redeneer dat Android beswaarlik as 'n enkele platform gereken kan word. Hierdie stelsel bestaan immers in baie verskillende weergawes, met baie verskillende superstrukture en op 'n groot aantal verskillende toestelle. Google is nie in staat om alle gebruikers van 'n opdatering van die nuwe weergawe van die stelsel te voorsien nie, en baie snaakse situasies kom ook voor. ’n Android-foon word dikwels net opgedateer na ’n “nuwe” weergawe van die stelsel wanneer dit nie nuut is nie en daar reeds ’n ander weergawe in die wêreld is. Hierdie fragmentasie maak selfs die mees onbenullige toepassing 'n aansienlike probleem vir ontwikkelaars, en dit is moeilik om optimale funksionaliteit op alle toestelle te bereik. Boonop is die wins van Android Google Play redelik minimaal, en vir ontwikkelaars is hierdie toepassingswinkel beslis nie 'n groot terno nie. iOS-gebruikers spandeer baie keer meer aan sagteware as eienaars van Android-toestelle. Daarom verkies die meeste ontwikkelaars steeds iOS en ontwikkel apps hoofsaaklik vir hierdie stelsel. Maar sal dit in die nabye toekoms die geval wees?
Apple wou nog altyd net premium fone en tablette maak. Apple-amptenare sê dat hulle net toestelle wil maak wat hulle self met liefde kan gebruik. Bewys dat Apple eenvoudig nie goedkoop produkte wil verkoop nie, is byvoorbeeld die iPad mini en sy prys. Ongeveer 'n miljard mense besit reeds slimfone en tablette. Daar is egter nog 6 miljard armer mense in die wêreld, en hulle moet nog sulke toestelle koop. Logies sal hulle 'n goedkoper handelsmerk kies, en dit bied 'n groot geleentheid vir Samsung en ander groot, minder premium handelsmerke. As Apple hierdie 6 miljard mense ignoreer, sal iOS oor selfs 10 jaar steeds 'n "groot" stelsel wees?
Die meeste ontwikkelaars sal dan nie besluit of hierdie of daardie bedryfstelsel "cool" genoeg is nie. Hulle sal sagteware vir die markleier skep. 'n Groot voordeel van Android is die vermoë om alle lae kliënte tevrede te stel. Met dié bedryfstelsel kan jy ’n plastiekspeelding vir ’n paar krone koop asook hoë-end slimfone soos die Samsung Galaxy S3.
Baie kliënte is steeds lojaal aan Apple. Hulle waardeer die kwaliteit van die toepassingwinkels, die ongelooflike eenvoud van die aankoop van inhoud vir hul toestelle, en miskien die groot onderlinge verband van alle produkte van hierdie handelsmerk. iCloud is byvoorbeeld 'n baie kragtige instrument wat nog nie volwaardige mededinging het nie. Google maak egter vordering in elke rigting met sy Android, en hy kan binnekort Apple inhaal, selfs in die gebiede waar dit nog wankel. Google Play word geleidelik verbeter, die aantal toepassings neem toe en die kwalitatiewe eise aan ontwikkelaars neem toe. Daar is ook 'n groot bedreiging in die tabletmark van Amazon en sy eie winkel, wat baie goed lyk en blykbaar werk. Dus, word die onwrikbare posisie van iOS in die toekoms bedreig?
As 'n ontwikkelaar moet ek sê dat seerowery op Android op so 'n vlak is dat ons dikwels op die heining is oor of ons enigsins ons tyd met die Android-weergawe moet mors ...
Dit is so. Daar kan gesê word dat seerowery op Android 80% bereik, terwyl op iOS slegs 20%. Dus 4:1. Met ander woorde, dit is 4 keer meer winsgewend vir ontwikkelaars om 'n iOS-toepassing te ontwikkel. In die geval dat Android so 'n oorheersing op die mark sal hê dat dit die aantal iOS-toestelle met vyf keer sal oorskry, kan dit beskou word dat Android die winsgewendste, of meer aantreklik, as jy wil, bedryfstelsel is. Tot dan sal elke ontwikkelaar uitvind watter platform vir hom die winsgewendste is.
Daarbenewens sal dit die moeite werd wees om te onderskei waar daardie gebruikers vandaan kom. Dit is lekker as Android iOS kop uitsteek in Afrika, Asië, Latyns-Amerika, wanneer die finansiële potensiaal en bereidwilligheid om daar te betaal nul sal wees. ’n Paar tienmiljoene gebruikers in ryk lande is genoeg om vir my deurslaggewend te wees. Bv. by vanjaar se Oktoberfest het ek iPhones met die meeste mense gesien, dit is nog 'n koopkrag.
Mooi geskryf, maar ek dink die 3de paragraaf van die einde moet eindig met 'n vraagteken...
Slegs twee kriteria bepaal die keuse van (primêre) platform vir (kommersiële) ontwikkeling: Gemak van ontwikkeling (verenigde platform, kwaliteit SDK, ontwikkelaarondersteuning, gemeenskap) en winsgewendheid (aantal verkope en nie aflaaie nie). En AppStore het eenvoudig geen mededinging daarin nie - verenigde hardeware, sagteware en betaalkanaal. Wat is die punt as daar 3x meer Android-gebruikers is as hulle 50x minder betaal as op iOS.
Die uitsondering is gratis webtoepassingstoepassings/kliënte - daar is natuurlik 'n belangstelling in die grootste moontlike penetrasie onder gebruikers. So die toepassings van banke, sosiale netwerke en ander sal waarskynlik eers op Android wees, maar dit is 'n ander sakemodel en die ontwikkelaar sal waarskynlik steeds 'n vaste bedrag van die kliënt ontvang om byvoorbeeld drie weergawes vir Android, iOS en WM8 terselfdertyd. Vandag beheer Apple egter die kommersiële sakemodel (die verkoop van mobiele toepassings direk aan die kliënt) redelik veilig
Dit is heeltemal analoog aan "groot" speletjie-ontwikkelaars wat tussen Xbox/PS en PC besluit. Ja, die rekenaarplatform word 50 keer soveel verkoop, maar die konsole het eenvormige hardeware, SDK en 'n baie laer vlak van seerowery. Speletjie-uitgewers het dit lank gelede vir gebruikers besluit, en die grootste treffers (Assassin's Creed, Red Dead Redemption, GTA 5) is glad nie op rekenaar of met 'n vertraging nie en nie ekstra geoptimaliseer nie. En dit sal dieselfde wees (in die nabye toekoms) met iOS.
Sodat dit nie blyk dat Google of Samsung geselekteerde ontwikkelaars sal moet betaal om 'n bietjie "eksklusiwiteit" vir hulle te maak nie, wat net op 'n paar toestelle met die nuutste weergawe van Android sal loop, maar dit sal hulle s'n wees en dit sal wees die "moordenaar-app" wat die AppStore tiene en gratis het.
Slegs twee kriteria bepaal die keuse van (primêre) platform vir (kommersiële) ontwikkeling: Gemak van ontwikkeling (verenigde platform, kwaliteit SDK, ontwikkelaarondersteuning, gemeenskap) en winsgewendheid (aantal verkope en nie aflaaie nie). En AppStore het eenvoudig geen mededinging daarin nie - verenigde hardeware, sagteware en betaalkanaal. Wat is die punt as daar 3x meer Android-gebruikers is as hulle 50x minder betaal as op iOS.
Die uitsondering is gratis webtoepassingstoepassings/kliënte - daar is natuurlik 'n belangstelling in die grootste moontlike penetrasie onder gebruikers. So die toepassings van banke, sosiale netwerke en ander sal waarskynlik eers op Android wees, maar dit is 'n ander sakemodel en die ontwikkelaar sal waarskynlik steeds 'n vaste bedrag van die kliënt ontvang om byvoorbeeld drie weergawes vir Android, iOS en WM8 terselfdertyd. Vandag beheer Apple egter die kommersiële sakemodel (die verkoop van mobiele toepassings direk aan die kliënt) redelik veilig
Dit is heeltemal analoog aan "groot" speletjie-ontwikkelaars wat tussen Xbox/PS en PC besluit. Ja, die rekenaarplatform word 50 keer soveel verkoop, maar die konsole het eenvormige hardeware, SDK en 'n baie laer vlak van seerowery. Speletjie-uitgewers het dit lank gelede vir gebruikers besluit, en die grootste treffers (Assassin's Creed, Red Dead Redemption, GTA 5) is glad nie op rekenaar of met 'n vertraging nie en nie ekstra geoptimaliseer nie. En dit sal dieselfde wees (in die nabye toekoms) met iOS.
Sodat dit nie blyk dat Google of Samsung geselekteerde ontwikkelaars sal moet betaal om 'n bietjie "eksklusiwiteit" vir hulle te maak nie, wat net op 'n paar toestelle met die nuutste weergawe van Android sal loop, maar dit sal hulle s'n wees en dit sal wees die "moordenaar-app" wat die AppStore tiene en gratis het.
Ek is sedert die 90's van die vorige eeu op een of ander manier met Apple-produkte geassosieer, en die enigste ding wat ek in die toekoms van Apple nodig het, is dat dit sy beleid van onwrikbare kwaliteit handhaaf. Dan sal dit genoeg wees as hy sy markwaarde iewers in die eerste honderd maatskappye behou. Die res is die probleem van aandeelhouers, maar nie van gewone gebruikers nie.
Ek is sedert die 90's van die vorige eeu op een of ander manier met Apple-produkte geassosieer, en die enigste ding wat ek in die toekoms van Apple nodig het, is dat dit sy beleid van onwrikbare kwaliteit handhaaf. Dan sal dit genoeg wees as hy sy markwaarde iewers in die eerste honderd maatskappye behou. Die res is die probleem van aandeelhouers, maar nie van gewone gebruikers nie.
Aan die ander kant, hoekom te doen kry met 6 miljard mense wat 'n goedkoop foon wil hê, maar beslis nie programme sal koop nie? Die meeste van die mense wat ek ken, tik net op hul voorkoppe as hulle vir 'n toepassing noem, en dit is hoekom hulle Android kies, waar dit maklik is om alles aan die kant te kry.
Ek is eerlikwaar verbaas dat die ontwikkelaars hul tyd met Android mors en 'n ouer Android-toepassing gratis vrystel. Hy verdien dit nie. Ek het self 'n Android-toestel en niks motiveer my of dwing my om vir enigiets te betaal nie, terwyl ek met iOS baie bly is om vir spesifieke en goeie toepassings te betaal en vir verdere verbeterings te wag. Gevolglik gebruik ek Android in elk geval nie veel nie, en dit is hoofsaaklik te danke aan die toepassings op iOS, wat altyd van beter gehalte is, en ek kan eenvoudig nie baie op Android met 'n alternatief kry nie.
Met sy styl kan Apple nie met die wêreldwye meerderheid tel wanneer dit by die foon as sodanig kom nie, maar dit kan steeds nommer een wees onder TOP-slimfone wat nie net vir oproepe is nie, en miskien kan hy 'n bietjie in die middel mik, waar die ouer model is gedeeltelik suksesvol. Basies sal die model wat vanaf die lessenaar bekend is, herhaal word. Boonop het Apple 'n gewenste handelsmerk, wat meer soos Mercedes beskou word, wat nie eens in die geval van TOP-produkte van ander handelsmerke gesê kan word nie.
Ek stem saam met wat hier geskryf is. Alhoewel ons toepassing meer op Android verkoop word, is dit waarskynlik te wyte aan 'n ietwat spesifieke mark (die Tsjeggiese Republiek).
Maar die enigste ding wat my as 'n iOS-ontwikkelaar irriteer, is die pasgemaakte ontwikkelingsomgewing en toepassingsgoedkeuring, wat soms regtig 'n verskriklike pyn is. Soms kry ek die indruk dat ontwikkelaars steeds ietwat minderwaardig is as gebruikers vir Apple. Maar dinge gaan beter die afgelope tyd.
As Apple die iPhone 4 vir 250 euro en die iPhone 4S vir 450 euro aanbied, sou dit baie nuwe kliënte hê. Ek kan nie iPhone 5 in voldoende hoeveelheid vervaardig nie en die ouer modelle is te duur, so dit is nie eers die moeite werd om te koop nie.
Nou is dit op pad na die feit dat Apple 'n aandeel van 5 tot 8% in slimfone sal hê, soortgelyk aan die manier waarop dit ongeveer 6% in rekenaars het.
Ek is 'n groot aanhanger van Apple, maar die idee dat ek 15 duisend vir 'n foon sal betaal, is heeltemal onrealisties. Nie omdat ek dit nie het nie, maar bloot omdat dit te veel vir 'n foon lyk. As die iPhone sowat tienduisend kos, kan 'n mens dit oorweeg. Ek verwerp Android omdat ek dit nie as 'n kwaliteitstelsel beskou nie. Ek bly dus oor met WP, wat net so bruikbaar is en goed lyk. Ek gaan hierdie Kersfees na Lumia.
As 'n stof tot nadenke, die artikel is goed, maar dit is 'n bietjie off-base. Reeds aan die begin van die artikel is daar 'n grafiek waaruit dit baie duidelik is dat nie ons of die aandeelhouers van Apple hoef te bekommer oor die markaandeel van iOS nie. Die bostaande grafiek toon dat die markaandeel die afgelope paar kwartale dieselfde gebly het en al lank gegroei het. Dit is 'n feit dat Android vinniger groei, maar die winsgewendheid, kwaliteit en potensiaal van die AppStore vir ontwikkelaars is steeds iets wat duidelik vir Apple spreek en nog lank sal wees. Die grafiek toon ook dat iOS nooit eers 'n dominante platform was nie ...
Andersins, vir mnr. Dfxxfd: Apple se markaandeel in rekenaars was reeds sowat 10,5% in die eerste kwartaal van vanjaar en groei steeds (anders as die ander), en dit is getalle sonder die iPad.