Maak advertensie toe

Die iOS 4-bedryfstelsel is reeds 11 jaar oud. Dit het saam met die iPhone 4 gekom, wat op 24 Junie 2010 in ons land te koop is. En hoewel die meeste mense iOS 7 onthou, wat waarskynlik die grootste verandering in die ontwerp van die stelsel gebring het, was dit iOS 4 wat verskeie interessante gebiede gebied het. kenmerke wat ons tot vandag toe in verskillende vorme gebruik. Ten minste net die stelselbenaming self. 

Alhoewel ons iOS 15 binne 'n paar maande sal sien, sou hierdie stelsel beslis nie wees waar dit is sonder sy geleidelike verbeterings nie. Die eerste drie generasies iPhones is bespot omdat hulle nie basiese slimfoonfunksies, insluitend multitasking, kon verrig nie. Dit was eers met iOS 4 dat die iPhone eintlik 'n volwaardige slimfoon geword het.

multitasking 

Ek het 'n iPhone 4G vir 2 jaar gehad voordat ek die iPhone 3 gekry het. En ek moet sê dat nadat ek van die Sony Ericsson P990i-foon oorgeskakel het, dit so 'n revolusionêre sprong was dat ek nie regtig die afwesigheid van multitasking gevoel het nie. Terselfdertyd het sy Symbian UIQ-superstruktuur reeds multitasking hanteer. Maar hierdie robuuste kommunikeerder het so min bedryfsgeheue gehad dat dit nie die toepassings te lank aan die gang kon hou nie.

Om vinnig tussen toepassings te wissel deur die lessenaarknoppie te dubbel te druk was elegant, hoewel dit op ouer modelle, wat ook multitasking ontvang het, meer stres daarop veroorsaak het, en dus vroeër of later 'n noodsaaklike diens. Met die verwydering van die knoppie op die iPhone X gebruik jy multitasking deur die balk van die onderkant van die skerm uit te trek, en al is dit waarskynlik ’n logiese oplossing, is dit beslis nie meer so gerieflik nie, selfs wat akkuraatheid betref.

Dopsies 

Widgets op die lessenaar is slegs bygevoeg met iOS 14, en met iOS 15 sal hulle selfs meer uitgebrei word. Tot iOS 4 kon jy egter nie eers vouers op die iPhone-lessenaar gebruik nie. Het dit jou gepla? Nie regtig nie. 'n Persoon het die lessenaar gebruik as 'n spyskaart met toepassingsikone, waarin hy relatief vinnig en maklik georiënteer het. Alhoewel die dopgehou toe gehelp het met organisasie, het dit nie veel tot duidelikheid gebring nie.

Selfs deesdae gebruik ek nie baie bestanddele nie. Maar dit is waar dat ek die toepassings wat ek die afgelope tyd baie gebruik het verminder. Maar ek verkies steeds om meer rekenaars met meer ikone te hê as om minder te hê met baie deurmekaar vouers. Dan gebruik ek glad nie die toepassingsbiblioteek nie. 

Agtergronde 

Agtergronde gaan hand aan hand met dopgehou. Tot iOS 4 het ons net die swart agtergrond agter die ikone geken, vanaf hierdie weergawe van die stelsel kon jy eerder enige prent invoeg – dieselfde as op die sluitskerm, maar ook heeltemal anders. Dit was egter net beskikbaar vir eienaars van die iPhone 4. Apple het dit op prestasievereistes geregverdig.

Dit was alles te danke aan die parallakseffek, wat, gebaseer op data van die versnellingsmeter en gyroskoop, die muurpapier geskuif het volgens hoe jy die foon kantel, wat vandag nog teenwoordig is, hoewel hierdie funksie afgeskakel kan word. Destyds was daar baie verskillende style rakke wat soos boekrakke gelyk het, wat perfek by die skeuomorfiese styl van die stelsel pas. Apple het dit in iOS 7 laat vaar, tot groot ergernis van alle oumense en tot groot entoesiasme van alle volgelinge van plat ontwerp.

Spel sentrum 

"Game Center" het vroeër sy eie app gehad en daar was nie 'n dag wat ek dit nie besoek het nie. Ek het my prestasies in individuele speletjies nagegaan, my telling met ander vergelyk. Boonop het ontwikkelaars Game Center redelik oorvloedig in hul speletjies begin implementeer, aangesien die motivering om prestasies vir individuele titels te behaal gewild onder spelers was. Vandag is dit anders.

Vandag weet ek basies nie dat enige Game Center nog in iOS bestaan ​​nie. U kan die diens vind by Instellings -> Spel sentrum, terwyl daar regtig min inligting hier is. Jy kan nie hier op vriende, prestasies of speletjies klik nie. Die enigste opsie is om na die Achievements by Games-kieslys te gaan, maar jy wil beslis nie daardeur gaan nie. Soektog ontbreek heeltemal hier. Dit is beter om op die gegewe speletjie te klik en die diens daarin na te gaan. Ek sien dit as verspilde potensiaal, net soos met die hele Apple Arcade. Daar is dus beslis ruimte vir verbetering, en dit sal beslis nie so moeilik wees om hierdie gunstelingspilpunt van alle mobiele spelers terug te bring nie.

FaceTime 

Selfs al is die Sony Ericsson P990i wat ek besit en wat ek reeds genoem het in 2005 bekendgestel, het dit reeds 'n voorkamera gehad. Maar die iPhone het dit eers met die koms van die iPhone 4 gekry, toe dit, afgesien van die moontlikheid om selfie-foto's te neem, ook video-oproepe in die vorm van die FaceTime-diens moontlik gemaak het. Oorspronklik was dit natuurlik bedoel om met Skype mee te ding. Vandag word die diens in oudio- en video-oproepe verdeel, dit maak voorsiening vir groepoproepe en volg selfs 'n persoon se beweging op iPad Pros.

FaceTime het ook met Mac-rekenaars gewerk, al het dit aanvanklik beskeie gebruik gehad. Ten minste in ons streek, want Apple was net besig om sy pad hierheen te bou, wat hy eers 'n bietjie later met storm gevat het. 

.