Maak advertensie toe

Apple het jare gelede aangekondig dat dit binnekort ondersteuning vir 32-bis-toepassings binne macOS sal beëindig. Daarom het die Cupertino-reus reeds in 2018 aangekondig dat die weergawe van macOS Mojave die laaste weergawe van die Apple-bedryfstelsel sal wees wat steeds 32-bis toepassings kan hanteer. En dit is presies wat gebeur het. Die volgende macOS Catalina sal hulle nie meer kan laat loop nie. In hierdie geval sal die gebruiker 'n boodskap sien wat sê dat die toepassing nie versoenbaar is nie en dat die ontwikkelaar dit moet opdateer.

Hierdie stap het nie juis baie gebruikers aangenaam geraak nie. Dit is nie regtig verbasend nie, aangesien dit 'n aantal komplikasies meegebring het. Sommige Apple-gebruikers het hul sagteware en speletjie-biblioteek verloor. Die omskakeling van 'n toepassing/speletjie van 32-bis na 64-bis kan dalk nie finansieel vir ontwikkelaars betaal nie, en daarom het ons 'n aantal wonderlike nutsgoed en speletjietitels heeltemal verloor. Onder hulle staan ​​​​byvoorbeeld legendariese speletjies van Valve soos Team Fortress 2, Portal 2, Left 4 Dead 2 en ander uit. So hoekom het Apple besluit om 32-bis toepassings heeltemal te sny, terwyl dit met die eerste oogopslag 'n aantal probleme vir sy gebruikers veroorsaak het?

Beweeg vorentoe en berei voor vir 'n groter verandering

Apple self argumenteer die relatief duidelike voordele van 64-bis toepassings. Aangesien hulle toegang tot meer geheue het, meer stelselwerkverrigting en die nuutste tegnologie kan gebruik, is hulle natuurlik 'n bietjie meer doeltreffend en beter vir die Mac's self. Daarbenewens gebruik hulle al 'n paar jaar 64-bis verwerkers, so dit is logies dat behoorlik voorbereide toepassings daarop loop. Ons kan selfs nou 'n parallel hierin sien. Op Mac's met Apple Silicon kan programme óf inheems óf via die Rosetta 2-laag loop. Natuurlik, as ons net die beste wil hê, is dit gepas om ten volle geoptimaliseerde sagteware te gebruik wat direk vir die gegewe platform geskep is. Alhoewel dit nie een en dieselfde ding is nie, kan ons hier 'n sekere ooreenkoms sien.

Terselfdertyd het interessante menings wat hierdie stap regverdig jare gelede verskyn. Selfs toe het spekulasie begin oor of Apple besig was om voor te berei vir die koms van sy eie verwerkers en dus 'n vertrek van Intel, wanneer dit sin sou maak vir die reus om min of meer al sy platforms te verenig. Dit is ook indirek bevestig met die koms van Apple Silicon. Aangesien beide reekse skyfies (Apple Silicon en A-Series) dieselfde argitektuur gebruik, is dit moontlik om sommige iOS-toepassings op Macs te laat loop, wat altyd 64-bis is (sedert iOS 11 vanaf 2017). Die vroeë koms van Apple se eie skyfies kan ook 'n rol speel in hierdie verandering.

appelsilikon

Maar die kortste antwoord is ondubbelsinnig. Apple het wegbeweeg van 32-bis-toepassings (in beide iOS en macOS) om die eenvoudige rede om beter werkverrigting op beide platforms en langer batterylewe te lewer.

Windows ondersteun steeds 32-bis toepassings

Natuurlik is daar nog een vraag aan die einde. As 32-bis toepassings so problematies is volgens Apple, hoekom ondersteun mededinger Windows, wat verreweg die mees gebruikte rekenaarbedryfstelsel ter wêreld is, dit steeds? Die verduideliking is redelik eenvoudig. Aangesien Windows so wydverspreid is en baie maatskappye uit die sakesfeer daarop staatmaak, is dit nie in Microsoft se vermoë om sulke sterk veranderinge af te dwing nie. Aan die ander kant, hier het ons Apple. Aan die ander kant het hy beide sagteware en hardeware onder sy duim, waardeur hy sy eie reëls kan stel sonder om byna enigiemand in ag te neem.

.