Die voortdurende saak rondom die Epic Games vs. Apple bring nogal interessante inligting wat ons andersins nooit sou weet nie. In 'n nota aan beleggers beklemtoon Samik Chatterjee, ontleder van JP Morgan, sommige van die besonderhede en data oor die App Store wat as bewyse in die verhoor se openingsargumente gebruik is.
Byvoorbeeld, Apple skat dat hy ongeveer 23 tot 38% van die hele App Store-speletjietransaksiemark besit, met die res tussen ander maatskappye verdeel. Dus, sê Chatterjee, ondersteun hierdie data die duidelike siening dat Apple geen monopoliemag in hierdie segment het nie. Boonop het hulle tydens die openingstoespraak van Apple se prokureurs die feit beklemtoon dat sy 30%-kommissie op aankope van toepassings en speletjies en In-App-aankope daarin die industriestandaard is. Ander maatskappye wat dieselfde bedrag vra, sluit in Sony, Nintendo, Google en Samsung.
Een van die hoofargumente wat speel in Apple se transformasie in kaarte, is hoeveel befondsing dit reeds oor die jare onder sy ontwikkelaars versprei het. In Desember 2009 was dit 1,2 miljard dollar, maar tien jaar later was dit tien keer hoër, oftewel 12 miljard dollar. Die App Store is op 10 Julie 2008 bekendgestel, toe dit die eerste miljoen aflaaie van toepassings en speletjies na die eerste 24 uur se werking aangeteken het.
Fortnite is die skuld vir alles, die App Store nie soseer nie
Interessant genoeg het Epic Games die hele saak oor die speletjie Fortnite geskep en die feit dat die skeppers daarvan nie daarvan gehou het om Apple 30% van die bedrag te betaal vir die mikrotransaksies wat in die speletjie gemaak is nie. Maar die syfers wat nou verkry is, wys dat óf hulle nie hul navorsing in Epic Games gedoen het nie, óf hulle is bloot obsessief met Apple, want hul skuif lyk nie geregverdig nie.
Apple-toestelle het slegs 'n minderheidsaandeel van Fortnite-inkomste uitgemaak. Playstation en Xbox was saam verantwoordelik vir 'n volle 75% van die maatskappy se inkomste uit die speletjie (met Sony wat ook die ander 30% geneem het). Boonop het slegs 2018% van die inkomste tussen Maart 2020 en Julie 7 vanaf die iOS-platform gekom. Alhoewel dit natuurlik 'n hoë getal in finansiële terme kan wees, is dit steeds aansienlik laer in vergelyking met ander platforms. So hoekom dagvaar Epic Games Apple en nie Sony of Microsoft nie? iOS- en iPadOS-toestelle is nie die enigste platformspelers wat die titel op enige van die twee gebruik nie. Volgens Apple-data gebruik tot 95% van gebruikers gereeld, of het dalk ander toestelle as iPhones en iPads, tipies konsoles, gebruik om Fortnite te speel.
Die situasie sal selfs meer interessant wees wanneer Epic games met Netflix sal begin stry, wat mikrotransaksies in iOS heeltemal gekanselleer het en dus basies niks aan Apple betaal nie. Die toepassing daarvan is egter steeds in die App Store beskikbaar. Die gebruik van die analogie van 'n dubbele standaard word dan hier direk aanbeveel.
Epic moes dit vir die beginner gegee het. Eers nou, wanneer hy sulke golwe maak en probeer om dit te kry, sou hy dit moeilik kry. Nie hy of Netflix sou 'n aansoek hê as hy voorheen die saag gedruk het en probeer deurdwing het dat hy die reg op verskillende toestande het nie.
Maar Netflix, HBO, Amazon en ander bied nie interaktiewe inhoud nie, dit is 'n ander soort media. Die argument is dus nie heeltemal geldig nie. Anders sou hulle seker saam met hom gekom het. In elk geval, dit sal steeds interessant wees en dit kan op enige manier uitdraai. Dit kan maklik twee vlakke van betekenis hê. Epic sal beboet word vir kontrakbreuk en het dus geen reg om enigiets te eis nie, maar Apple kan dalk iets beboet word vir monopolistiese gedrag, alhoewel Apple myns insiens eenvoudig geen monopolie het nie, maar dit is natuurlik 'n kwessie van perspektief.