Maak advertensie toe

Ek veronderstel hierdie opskrif kon niemand verras nie. Die feit dat ontwikkeling vir die iPhone/iPod Touch vrugte afwerp, is nou al sowat 'n maand bekend. As jy daaraan twyfel, neem die Trism-speletjie wat hy vir die iPhone ontwikkel het as voorbeeld die enigste persoon, stel die prys op $4.99 en in 2 maande het sy hom meer as $250.000 XNUMX verdien! Ek wil nie eers dink aan hoeveel die speletjie Super Monkey Ball (prys $9.99) verdien het nie, wat meer as 20 300.000 eenhede in XNUMX dae verkoop het. Maar SMB word as 'n hoër kategorie-speletjie beskou, dit het gepaard gegaan met groot hype en nie 'n enkele persoon het daaraan gewerk nie.

Apple het vir 'n lang tyd toepassings geblokkeer wat hulle nie nuttig en onnodig gevind het nie. Vandat Apple hierdie beleid van hulle effens verslap het, was daar baie “dom” toepassings. Een daarvan is bv iFart Mobile od Joel Komma. Dit is niks meer as dit nie jy kies die klank van 'n poep en wanneer dit geklik word, sal dit speel. Alternatiewelik kan jy die tydsberekening stel en hierdie toepassing op 'n vriend mislei. Natuurlik het die toepassing sy teikengroep gevind en iFart Mobile het baie gewild geword.

Die doelwit van sukses was nie net nie korrekte prysinstelling teen $0.99, maar ook bevorder deur gemeenskapsforums. Toe was dit net 'n kwessie van die aansoek doen sy het so hoog as moontlik op die ranglys gekom en so meer sigbaar geword. Sy het dit relatief vinnig reggekry danksy die feit dat sy by vermaaklikheidsaansoeke ingesluit is. Byvoorbeeld, 'n nuwe toepassing in die speletjiekategorie het 'n baie moeiliker tyd, aangesien dit 'n baie gewilde kategorie vir ontwikkelaars (maar ook vir gebruikers) is. So, hoe het hierdie toepassing gedoen?

Die skrywer het die volledige vrygestel verkope vir individuele dae:

12.12. – 75 aflaaie – #70 vermaak
13.12. – 296 aflaaie – #16 vermaak
14.12. – 841 aflaaie – #76 algeheel, #8 vermaak
15.12. – 1510 aflaaie – #39 algeheel, #5 vermaak
16.12. – 1797 aflaaie – #22 algeheel, #3 vermaak
17.12. – 2836 aflaaie – #15 algeheel, #3 vermaak
18.12. – 3086 aflaaie – #10 algeheel, #3 vermaak
19.12. – 3117 aflaaie – #9 algeheel, #2 vermaak
20.12. – 5497 aflaaie, – #4 algeheel, #2 vermaak
21.12. – 9760 aflaaie – #2 algeheel, #1 vermaak
22.12. – 13274 aflaaie – #1 algeheel

Dit is 'n baie goeie voorbeeld van hoe verkope neem toe soos die toepassing op die leer klim. En selfs meer ongelooflik is die toename in verkope as die toepassing deurdring tot die top TOP10-toepassings. Die getalle is absoluut ongelooflik, vir so 'n eenvoudige toepassing wat eintlik niks doen nie. iFart Mobile, byvoorbeeld in net een dag (22.12.) het bewys, nadat 30% van Apple se kommissie afgetrek is, verdien 'n yslike $9198. In totaal, selfs meer as 10 duisend dollar in 29 dae van verkope!

Ek dink dit sal al genoeg wees vir 'n paar Kersgeskenke, maar hierdie toepassing is tans op die hoogtepunt van sy verkope, so hierdie inkomste is beslis nie finaal nie. En hoeveel ure kan dit neem om so 'n toepassing te programmeer? N paar ure?

Maar Joel is nie die enigste blogger wat sy resultate deel nie. 'n Ander is byvoorbeeld Graham Dawson, wat syne gedeel het resultate van toepassingverkope op die Australiese Appstore. Dawson het die toepassing geprogrammeer Oz Weer, wat die weervoorspelling vir Australië vertoon. Sy belangrikste insigte is:

  • Om by nommer een in die Australiese Appstore uit te kom, beteken daaglikse verkope van meer as 300 eenhede
  • Om in die TOP10 te wees, beteken daaglikse verkope van 100 eenhede
  • 20 stuks word benodig vir 'n moontlike TOP50

Hierdie resultate is vir betaalde programme. Gratis programme sal 'n groter aantal aflaaie per dag vereis. Dit bied ook die resultate van die Australiese Appstore op 'n grafiek aan.

En die laaste persoon wat ek graag aan jou wil voorhou, is Lars Bergström. Dit is byvoorbeeld agter die gewilde WiFinder-toepassing. Danksy daaglikse verkope op die vlak van 275 stuks/dag het dit die 11de plek in die UK Appstore bereik en met die daaglikse aantal aflaaie van 750 stuks/dag het dit die 3de plek in die Duitse Appstore bereik. Jy kan op die grafiek sien dat hierdie twee markte relatief dwerge is in vergelyking met die Amerikaanse mark. Maar tog dink ek dit is ordentlike getalle.

Natuurlik hou hierdie getalle verband WiFinder terug toe dit nog 'n betaalde toepassing was. Nadat dit 'n gratis aflaaibare toepassing geword het, lyk die data heeltemal anders. WiFindera het die beste 58ste plek in die Amerikaanse Appstore bereik in die ranglys van toepassings wat gratis is. Hiervoor het hy ongeveer 5-6 duisend aflaaie per dag nodig gehad. Algehele in die wêreld met WiFinderu op hierdie dag 40 duisend eenhede per dag afgelaai. Dit behoort vir 'n verandering 'n aanduiding te wees van hoe dit is die iPhone-toepassingsmark is groot.

Hoekom het ek so 'n artikel hier geskryf? Miskien omdat dit die regte impuls kan wees vir 'n persoon wat besluit het om iPhone-programmering te probeer of nie. En miskien sal ek oor 'n paar weke of maande sy aansoek hier kan hersien! Dit sal my regtig gelukkig maak :) 

.