Maak advertensie toe

Mac's het aansienlik verbeter deur na hul eie skyfies van die Apple Silicon-familie oor te skakel. Die nuwe modelle is aansienlik kragtiger en meer ekonomies, wat hulle perfekte vennote vir werk maak. So 'n verandering het verstaanbaar 'n langdurige bespreking oor die onderwerp van speletjies op Macs geopen, of is die koms van Apple Silicon die redding vir die speel van videospeletjies op Apple-rekenaars? Maar die situasie is nie so rooskleurig nie.

Maar nou was daar 'n flits van beter tye. Ter geleentheid van die WWDC 2022-ontwikkelaarskonferensie het Apple ons nuwe bedryfstelsels aangebied, insluitend macOS 13 Ventura. Alhoewel die nuwe stelsel hoofsaaklik op kontinuïteit fokus en bedoel is om appelprodusente met hul produktiwiteit te help, het die reus ook by die bogenoemde onderwerp van speletjies ingeskakel. Hy het veral gespog met 'n nuwe weergawe van die Metal 3 grafiese API, wat groter doeltreffendheid en, in die algemeen, aansienlik beter hantering van speletjies bied danksy 'n aantal nuwe funksies. Soos die appelmaatskappy sê, verhoog die kombinasie van Apple silikon en Metal 3 speletjies tot 'n vlak wat ons nog nooit tevore was nie.

Redding vir speletjies of net leë beloftes?

Uit wat Apple ons by die konferensie self vertel het, kan ons net een ding aflei - spel op Macs beweeg uiteindelik na 'n eerbare vlak en die situasie sal net beter word. Alhoewel hierdie optimistiese siening met die eerste oogopslag pragtig is, is dit nodig om die stellings met meer omsigtigheid te benader. Desondanks is die verskuiwing aan Apple se kant onbetwisbaar, en die waarheid bly staan ​​dat Mac's regtig 'n bietjie beter sal word danksy die nuwe macOS 13 Ventura-bedryfstelsel. Boonop is die Metal graphics API self nie sleg nie en kan goeie resultate behaal. Daarbenewens, aangesien dit 'n tegnologie direk van Apple is, is dit ook goed verbind met Apple hardeware, en op die voorgenoemde Macs met Apple silikon, kan dit werklik soliede resultate bied.

Maar daar is 'n taamlik fundamentele vangplek, waardeur ons in elk geval feitlik van speletjies kan vergeet. Die kern van die hele probleem lê in die grafiese API self. Soos ons hierbo genoem het, is dit 'n tegnologie direk van Apple, wat ook nie ander alternatiewe vir sy platforms toelaat nie, wat die werk van ontwikkelaars redelik moeilik maak. Hulle gebruik heeltemal verskillende tegnologieë vir hul speletjietitels en ignoreer Metal min of meer, wat, na die bedryfstelsel self, die hoofrede is waarom ons nie volwaardige speletjies op Macs beskikbaar het nie. Op die ou end is dit ook logies. Daar is aansienlik minder Apple-gebruikers, en dit is ook vir almal duidelik dat hulle nie juis in speletjies belangstel nie. Vanuit hierdie oogpunt sou dit sinloos wees om geld en tyd te mors om 'n speletjie voor te berei wat op Metal loop, en daarom is dit makliker om jou hand oor appelplatforms te swaai.

mpv-skoot0832

Alternatief vir metaal

In teorie het hierdie hele probleem 'n relatief eenvoudige oplossing. Op die ou end sal dit genoeg wees as Apple ondersteuning vir 'n ander tegnologie na sy platforms bring, en die multi-platform Vulcan-koppelvlak kan 'n taamlik soliede kandidaat wees. Maar dit is nie van Apple nie, en die reus het dus geen beheer daaroor nie, en daarom maak hy sy pad met sy eie oplossing. Dit plaas ons in 'n nimmereindigende lus – Apple respekteer nie die alternatiewe benadering nie, terwyl spelontwikkelaars nie Metal respekteer nie. Of hierdie probleme ooit opgelos sal word, is vir nou onduidelik. Ongelukkig gee die ontwikkeling tot dusver nie veel aanduiding hiervan nie, en dit is dus 'n vraag of ons ooit die gewenste verandering sal sien.

.