Maak advertensie toe

Apple-rekenaars is tans in die kollig. Trouens, in 2020 het Apple 'n fundamentele verandering aangekondig in die vorm van 'n oorgang van Intel-verwerkers na sy eie Apple Silicon-oplossing, wat 'n fundamentele verbetering in werkverrigting en algehele ekonomie meegebring het. Mac's het dus baie fundamenteel verbeter. Apple het die tydsberekening ook in hierdie rigting geslaan. Op daardie oomblik is die wêreld geteister deur die Covid-19-pandemie, toe mense tuis gewerk het as deel van die tuiskantoor en studente aan sogenaamde afstandsonderrig gewerk het. Daarom het hulle nie sonder kwaliteit toestelle klaargekom nie, wat Apple uitstekend met die nuwe modelle gedoen het.

Nietemin is daar ook gebiede waarin Macs agter die kompetisie bly, waarvan ons byvoorbeeld speletjies kan noem. Spelontwikkelaars ignoreer die macOS-platform min of meer, en daarom het Apple-gebruikers merkbaar beperkte opsies. Kom ons fokus dus op 'n taamlik interessante onderwerp - wat Apple met sy Mac's moet doen om die aandag van rekenaargebruikers en -spelers te trek. Trouens, daar is baie mense in hul geledere vir wie Apple-rekenaars eenvoudig onaantreklik is, en daarom nie eers 'n moontlike oorgang oorweeg nie.

Vestig samewerking met spelontwikkelaars

Soos ons hierbo genoem het, ignoreer spelontwikkelaars min of meer die macOS-platform. As gevolg hiervan kom feitlik geen AAA-speletjies vir Macs uit nie, wat die moontlikhede van Apple-gebruikers self merkbaar beperk en hulle dwing om na alternatiewe te soek. Óf hulle verdra dit dat hulle eenvoudig nie wil speel nie, óf hulle wed op 'n speletjie-rekenaar (Windows) of 'n speletjiekonsole. Dit is nogal 'n skande. Met die koms van Apple Silicon-skyfiestelle het die werkverrigting van Apple-rekenaars aansienlik toegeneem, en vandag kan hulle spog met relatief ordentlike hardeware en enorme potensiaal. Byvoorbeeld, selfs so 'n MacBook Air M1 (2020) kan speletjies soos World of Warcraft, League of Legends, Counter-Strike:Global Offensive en 'n aantal langer speel hanteer - en hulle is nie eens geoptimaliseer vir Apple Silicon nie (met die uitsondering van WoW), so dit is die rekenaar wat deur die Rosetta 2-laag moet vertaal, wat van die werkverrigting opvreet.

Dit volg duidelik dat daar potensiaal in Apple-rekenaars is. Dit word immers ook bevestig deur die onlangse aankoms van die AAA-titel Resident Evil Village, wat oorspronklik op die konsoles van vandag se generasie Playstation 5 en Xbox Series X|S vrygestel is. Spelateljee Capcom, in samewerking met Apple, het hierdie speletjie ten volle geoptimaliseer vir Mac's met Apple Silicon gebring, waardeur Apple-aanhangers uiteindelik hul eerste smaak gekry het. Dit is presies wat Apple duidelik moet aanhou doen. Alhoewel macOS (nog) nie so aantreklik is vir ontwikkelaars nie, kan die appelmaatskappy samewerking met speletjie-ateljees bewerkstellig en gesamentlik die gewildste titels in volle optimalisering bring. Hy het beslis die middele en hulpbronne vir so 'n stap.

Maak veranderinge aan die grafiese API

Ons sal vir 'n rukkie by speletjies bly. Met betrekking tot videospeletjies speel die sogenaamde grafiese API ook 'n uiters belangrike rol, terwyl Apple (ongelukkig) 'n taamlik streng standpunt in hierdie verband inneem. Dit bied ontwikkelaars sy eie Metal 3 API op sy masjiene, met ongelukkig geen alternatiewe vir kruisplatforms beskikbaar nie. Terwyl ons op PC (Windows) die legendariese DirectX vind, op Mac's die voorgenoemde Metal, waarvan baie mense nie eers weet nie. Alhoewel die appelmaatskappy die afgelope jare belangrike vordering daarmee gemaak het, selfs die opsie van opskaling met die MetalFX-etiket gebring het, is dit steeds nie 'n heeltemal ideale oplossing nie.

API-metaal
Apple se Metal grafiese API

Appelkwekers self sal dus graag groter openheid op hierdie gebied wil sien. Soos ons reeds genoem het, neem Apple egter 'n taamlik sterk posisie in en dwing ontwikkelaars min of meer om hul eie Metal te gebruik, wat net meer werk by hulle kan voeg. As hulle ook die lae aantal potensiële spelers in ag neem, is dit nie verbasend dat hulle optimalisering heeltemal laat vaar nie.

Maak die hardewaremodel oop

Die algehele openheid van die hardewaremodel is ook deurslaggewend vir rekenaarentoesiaste en videospeletjiespelers. Danksy dit het hulle vryheid en dit is net aan hulle hoe hulle toegang tot hul toestel sal kry, of hoe hulle dit mettertyd sal verander. As jy 'n klassieke rekenaar het, is daar feitlik niks wat jou keer om dit in 'n oomblik op te gradeer nie. Maak eenvoudig die rekenaarkas oop en jy kan komponente sonder enige beperkings begin vervang. Byvoorbeeld, die rekenaar kan nie nuwer speletjies hanteer nie as gevolg van 'n swakker grafiese kaart? Koop net 'n nuwe een en prop dit in. Alternatiewelik is dit moontlik om onmiddellik die hele moederbord te vervang en te belê in 'n nuwer generasie verwerkers met 'n heeltemal ander sok. Die moontlikhede is feitlik onbeperk en die spesifieke gebruiker het volle beheer.

In die geval van Macs is die situasie egter diametraal anders, veral ná die oorgang na Apple Silicon. Apple Silicon is in die vorm van SoC (System on a chip), waar byvoorbeeld (nie net) die verwerker en die grafiese verwerker deel is van die hele skyfiestel. Enige variasie is dus onrealisties. Dit is iets waarvoor die spelers of die voorgenoemde ondersteuners dalk nie te lief is nie. Terselfdertyd, met Mac's, het jy nie die geleentheid om spesifieke komponente te verkies nie. Byvoorbeeld, as jy 'n beter grafiese verwerker (GPU) wil hê terwyl jy met 'n swakker verwerker (CPU) kan klaarkom, is jy ongelukkig. Een ding hou verband met die ander, en as jy belangstel in 'n kragtiger GPU, dwing Apple jou om 'n hoë-end model te koop. Dit is egter nodig om te noem dat dit bloot is hoe die huidige platform opgestel is en dit is feitlik onrealisties dat Apple se huidige benadering op enige manier in die afsienbare toekoms sal verander.

Windows 11 op MacBook Air

Niks - die kaarte is lankal uitgedeel

Wat moet Apple met Macs doen om die aandag van rekenaargebruikers en -spelers te trek? Die antwoord van sommige appelkwekers is baie duidelik. Niks nie. Volgens hulle is die denkbeeldige kaarte lank reeds versprei, en daarom moet Apple by die reeds gevestigde model hou, waar die hoofklem op gebruikersproduktiwiteit met sy rekenaars val. Dit is nie verniet dat Macs bekend staan ​​as een van die beste rekenaars vir werk nie, waar hulle voordeel trek uit die belangrikste voordele van Apple Silicon in die vorm van hoë werkverrigting en lae energieverbruik.

.