Maak advertensie toe

Apple se headset sal glo die mees komplekse hardewareproduk wees wat die maatskappy nog ooit gemaak het. Hoekom dinge eenvoudig maak as dit ingewikkeld kan wees. Maar die beloning kan regtig 'n revolusionêre toestel wees. 

Apple kon twee paaie gevolg het – eenvoudig en kompleks. Die eerste sou natuurlik beteken om 'n bestaande oplossing te neem en dit effens aan te pas by jou behoeftes. Klein aanpassings aan die voorkoms sal beslis die doel dien, so die maatskappy sal sy visie bereik, dit sal net nie oorspronklik (revolusionêr) lyk nie. Dan kan sy die meer ingewikkelde roete volg, dit wil sê die persepsie van die produk heeltemal herwerk en dit in 'n heeltemal nuwe en vars aanbieding aanbied. Natuurlik het Apple die tweede pad gekies, maar dit is lank en netelig.

Miskien is dit hoekom dit Apple neem sedert 2015. Dit is veronderstel om die maatskappy se mees komplekse hardeware produk te wees. En elke oorspronklikheid is moeilik om te produseer. Dis immers ook hoekom ons gewoonlik drie generasies iPhones het wat dieselfde is, sodat die ontwerpers nie vir hulle enige “dog pieces” hoef uit te dink nie. Per slot van rekening, hoekom verander wat werk? Maar die bestaande oplossings vir AR/VR sal volgens Apple dalk nie werk soos hulle moet nie, en daarom sal hulle probeer om dit te verander.

Oorspronklike ontwerp is altyd 'n probleem 

Apple se headset is veronderstel om 'n onkonvensionele geboë ontwerp te hê en baie ligte gewig ondanks die gebruik van aluminiumkonstruksie. Apple moes glo ook 'n "geboë moederbord" ontwikkel wat die eerste van sy soort in hierdie oplossing sal wees, om in die geboë buitenste dop van die headset te pas. ’n Klein draaiknop moet bo die regteroog geplaas word, wat gebruikers in staat stel om te wissel tussen uitgebreide en virtuele realiteit, terwyl ’n skakelknoppie bo die linkeroog geplaas word. Daar word gesê dat die ronde aansluiting, wat na bewering soortgelyk aan 'n Apple Watch-laaier lyk, aan die linkerkant van die headset verbind en na 'n eksterne battery lei.

Daar word gesê dat Apple die toevoeging van meer oogopsporingskameras of verdere aanpassings aan die gemotoriseerde lense bespreek het om meer gesigvorms te akkommodeer. Apple se industriële ontwerpspan was ook veronderstel om te druk dat die voorkant van die headset van 'n dun stukkie geboë glas gemaak word, wat om estetiese redes meer as 'n dosyn kameras en sensors moes wegsteek. Daar was glo kommer dat die glas die beeld wat deur die kameras vasgelê is, sou verwring, wat die draer naar kan maak.

Op 'n vroeër stadium van ontwikkeling was Apple veronderstel om 100 kopstukke per dag te vervaardig, maar net 20 daarvan het aan die maatskappy se standaarde voldoen. Toe in die middel van April, het die headset deur ontwerpverifikasietoetse gegaan, waar dit na bewering vir 'n buitengewone lang tyd aangehou het in vergelyking met gevestigde produkte soos die ‌iPhone‌. Daar word gesê dat reeksproduksie eers ná die amptelike aanbieding moet begin, wat 'n skerp begin van verkope iewers in die herfs van vanjaar sou beteken.

Die bouer het 'n moeilike lot 

Ek weet uit eie ervaring dat dit nie juis maklik is om die wense van ontwerpers te vervul nie. Vir 11 lang jare het ek gewerk as 'n ontwerper in beheer van 'n saamgeperste aardgas (CNG) vulstasie vir passasiersmotors. Die konsep was eenvoudig – om 'n pomp aan te bied wat jy in jou motorhuis sit en dit maak jou kar oornag vol. Die skep van die konsep van die voorkoms van die pomp is egter aan 'n eksterne maatskappy opgedra, wat, hoewel dit dit mooi ontwerp het, baie ingewikkeld was. Natuurlik het die konstruktor niks te sê gehad nie, niemand het sy mening gevra nie.

’n Visuele beeld wat nie oor die tegniese sy van sake handel nie, is een ding, maar hoe om dit in ’n finale vorm te verwerk, is ’n ander en meer ingewikkelde saak. Dit was dus duidelik hoe die geheel moes lyk, maar dit was eintlik al. Die oorspronklike ontwerp moes dus in dele "gesny" word op so 'n manier dat 'n maatskappy dit selfs kon vervaardig. Ons praat net van 'n paar gedrukte plastiekplate, waar 'n millimeter glad nie saak maak nie, en selfs so het dit buitensporig lank geneem om alles te ontfout (sover ek onthou, was dit iewers omtrent 'n halfjaar en omtrent tien vernietigde stelle wat nie gebruik kon word nie). 

Ja, ons was 'n klein fabriek van twee ontwerpers wat die hele tegniese kant van sake hanteer het wanneer Apple duisende werknemers en dus meer opsies het. Maar ek is steeds van mening dat ontwerp nie vorm moet troef nie, en dit is dikwels nie ideaal om die wiel te probeer herontdek wanneer die bestaande een redelik goed werk nie. 

.