Maak advertensie toe

In onlangse dae het Apple sy speletjiediens Arcade grootliks begin bevorder as 'n oplossing wat toegang tot ten minste 100 speletjies vir iPhone, iPad, Mac en Apple TV bied teen 'n enkele maandelikse fooi. Met die eerste oogopslag is dit eintlik 'n alternatief vir Xbox Game Pass, 'n uiters gewilde program vir Xbox One en Windows 10, waarvan die intekenare vandag toegang het tot ongeveer 300 speletjies op albei platforms. En daardie speletjies wat dit ondersteun, kan op albei toestelle geniet word danksy vorderingsinchronisasie en kruisplatform-multispeler.

Arcade ondersteun dit immers ook vir sommige speletjies, selfs teen 'n laer prys. Ja, daar is ook 'n verskil in kwaliteit, aangesien die Mac nog nooit 'n speelplatform was nie, hoewel hierdie diens 'n teken is dat dit mettertyd kan verander. Die iPhone is egter baie gewild onder gamers, veral mobiele gamers. In Asië, byvoorbeeld, is mobiele speletjies so gewild dat jy advertensies vir die nuutste mobiele RPG's in die Sjanghai-moltrein en hele kanale wat aan mobiele speletjies gewy is op TV kan vind. Dit is nie toevallig dat Blizzard besluit het om Diablo na selfoon te bring nie, hoewel hierdie stap nie gewild was onder Westerse spelers nie. Dit sal sinloos wees as Apple dit nie weet nie en dit is net goed dat hulle die speletjiediens bekendgestel het.

Maar wat ek vreemd vind van Apple se oplossing, is die styl waarin hierdie diens werk, en ek is eerlikwaar 'n bietjie bekommerd dat dit aan die einde van die dag nie erger as Google Stadia sal eindig nie. Baie ontwikkelaars, insluitend diegene wat speletjies deur Xbox Game Pass vrystel, prys die diens, en daar is verskeie indie-speletjies wat deur die diens gehaal hety verskeie kere verhoog jou verkope. Soos die fietsry-speletjie Descenders. Spelers het dus die geleentheid om hul gunstelingspeletjies en hul ontwikkelaars te ondersteun deur die speletjies te koop, selfs al verdwyn hulle eendag van die XGP-kieslys, kan hulle dit steeds speel.

Moet egter nie 'n keuse met Arcade verwag nie. Speletjies wat in die biblioteek beskikbaar is, is net daar beskikbaar en vergeet van die opsie om te koop. Ja, die voordeel is dat Apple aktiewe inkomste met hierdie styl kan kry, selfs uit speletjies wat nie mikrotransaksies bied nie omdat hulle dit eenvoudig nie nodig het nie. Maar daar is ook die risiko dat die gebrek aan keuse sommige spelers sal weerhou om selfs hierdie diens te oorweeg. Dit is ook my geval. Ek speel al meer as 10 jaar op Xbox en het aktief ingeteken op verskeie dienste, soos Game Pass, wat my toegang gee tot 'n baie groot versameling speletjies, en my eie biblioteek bestaan ​​uit byna 400 speletjies.

Op Mac is die situasie so dat jy hier speeli eintlik net af en toe en ek dink nie as ek een keer elke ses maande by 'n wedstryd hier kom wat ek sou doen nie hy het gehad teken in op 'n diens. Ek sal veel eerder 'n speletjie koop vir byvoorbeeld vier keer die prys van 'n maandelikse Arcade-lidmaatskap, met die wete dat ek dit kan speel wanneer ek ook al lus is, of dit môre, 'n maand van nou af of twee jaar van nou af is . Maar op hierdie manier sal Apple en ongelukkig nie eers die ontwikkelaars my geld op enige manier kry nie.

Afgesien daarvan dat Arcade vir my soos 'n BBP-klub binne 'n BBP-klub voel, vind ek die diens ontbreek as 'n moderne spelplatform gemeenskap. Of dit nou PlayStation, Xbox of Nintendo is, die kern van elke speletjieplatform vandag is 'n gemeenskap van medespelers met wie jy jou ervarings kan deel. Maar ek het nie veel om hier te deel nie, want ek weet eenvoudig nie van ander spelers nie, net soos ek nie van ander Netflix- of HBO GO-intekenare weet totdat ek vra nie. Ongelukkig is die afwesigheid van gemeenskap ook die rede waarom aanlynspeletjies deesdae skaars werk, en selfs die grootste verskynsels, soos Rocket League, is geleidelik besig om te verdwyn. Maar dinge kan anders wees, Apple het steeds die geleentheid om te verbeter.

Oceanhorn 2 Apple Arcade FB
.