Maak advertensie toe

Apple-rekenaars kan baie doen, maar wat hulle die afgelope jare nog altyd 'n bietjie (meer) swak as 'n platform was, was speletjies. In die afgelope maande het Apple teenstrydige seine gestuur, wanneer dit soms lyk of speletjies dalk ten minste 'n bietjie op die voorgrond kan wees, ander kere is daar nie eers 'n melding daarvan nie en alles is dieselfde as voorheen. Hoe sal dit voortgaan?

Steve Jobs het dit dikwels duidelik gemaak dat hy glad nie in speletjies belangstel nie. Hy was amper minagtend teenoor hulle en het altyd Apple-rekenaars gesien as hoofsaaklik 'n kreatiewe hulpmiddel, eerder as iets om "tyd te mors" om speletjies op te speel. Die macOS-platform was dus nog nooit baie belowend vir gamers nie. Ja, die Steam-biblioteek het in 'n baie beperkte mate hier gewerk, sowel as 'n paar selfstandige titels wat óf laat óf met verskeie probleme op macOS verskyn het (hoewel daar uitsonderings op die reël was).

Oor die stand van speletjies op macOS, of Die situasie met die gewilde multiplayer Rocket League, wie se skrywers verlede week die einde van ondersteuning vir macOS/Linux aangekondig het, spreek boekdele vir macOS as 'n speletjie-platform. Die dalende en selfs oor die algemeen klein getalle spelers wat hierdie platforms vir speletjies gebruik, betaal eenvoudig nie vir verdere ontwikkeling nie. Iets soortgelyks kan na ander gewilde aanlyn titels opgespoor word. Byvoorbeeld, die MOBA League Of Legends, of sy macOS-weergawe was vir jare baie deurmekaar, van die kliënt tot die speletjie as sodanig. Die ontfouting van World of Warcraft was ook op 'n tyd redelik ver van die rekenaarweergawe af. Die spelerbasis wat op macOS speel, is eenvoudig te klein om dit vir ateljees die moeite werd te maak om alternatiewe weergawes van speletjies buite die Windows-bedryfstelsel te ontwikkel.

nuwe_2017_imac_pro_bykomstighede

Onlangs het verskeie aanduidings egter begin na vore kom wat ten minste 'n gedeeltelike koersverandering voorstel. As 'n groot stap vorentoe kan ons die bekendstelling van Apple Arcade neem, en selfs al is dit eenvoudige mobiele speletjies, stuur dit ten minste 'n sein dat Apple bewus is van hierdie neiging. In sommige amptelike Apple-winkels is daar selfs hele afdelings wat aan Apple Arcade gewy is. Spel gaan egter nie net oor eenvoudige mobiele speletjies nie, maar ook oor die groteres, vir rekenaars en Macs.

Oor die afgelope paar jaar het verskeie sogenaamde AAA-titels op macOS verskyn, wat gewoonlik ondersteun word deur 'n ontwikkelaarateljee wat die moeite doen om die speletjie van Windows na Mac oor te dra (byvoorbeeld Feral Interactive). Dit is naamlik byvoorbeeld die gewilde Formule 1- of die Tomb Raider-reeks. In hierdie konteks is dit die moeite werd om 'n baie interessante spekulasie te noem wat 'n paar weke gelede opgeduik het, wat beweer dat Apple 'n heeltemal nuwe Mac vir hierdie jaar (of volgende) voorberei wat op speletjies gefokus sal wees, meer spesifiek op "esports"-titels .

Galery: MacBook-ontwerpelemente is ook gewild onder speelrekenaarvervaardigers

Hoe vreemd dit ook al mag klink, maak dit op die ou end sin. Apple-bestuurders moet sien hoe groot die speletjiemark is. Begin met die verkoop van rekenaars en konsoles, deur die verkoop van speletjies, randapparatuur en ander dinge. Spelers is deesdae bereid om groot bedrae geld te bestee, en die dobbelbedryf het die fliekbedryf al jare verbygesteek. Boonop sal dit nie moeilik wees vir Apple om 'n soort "gaming Mac" te maak nie, aangesien die meeste van die komponente wat vandag in gewone iMacs verkoop word, gebruik kan word. Deur die interne ontwerp 'n bietjie aan te pas en 'n effens ander tipe monitor te gebruik, kan Apple maklik sy spel-Mac teen dieselfde, indien nie hoër, marges as gewone Mac's verkoop. Die enigste ding wat oorbly, is om spelers en ontwikkelaars te oortuig om in die platform te begin belê.

En dit is waar Apple Arcade weer ter sprake kan kom. Gegewe Apple se groot finansiële vermoëns, behoort dit nie vir die maatskappy 'n probleem te wees om verskeie ontwikkelingateljees te finansier wat 'n mate van eksklusiwiteit sal ontwikkel wat direk op Apple se hardeware en macOS aangepas is nie. Vandag is Apple nie meer so ideologies rigied soos onder Steve Jobs nie, en die skuif van die macOS-platform na die speletjie-gehoor kan die gewenste finansiële resultate bring. As so iets werklik gebeur het, sou jy bereid wees om jou geld op 'n "gaming Mac" te spandeer? Indien wel, wat dink jy sal dit moet hê om sin te maak?

MacBook Pro Assassin's Creed FB
.