Maak advertensie toe

In verband met Apple was daar verskeie gesprekke oor die potensiële koms van 'n Apple-speletjiebeheerder. Daarbenewens weet ons lankal van die feit dat die reus ten minste deur verskeie geregistreerde patente met hierdie idee gespeel het. In hulle het hy hom direk aan so 'n toestel gewy. In onlangse jare het 'n aantal verskillende bespiegelings ook verskyn. Hulle het probeer om 'n uiteensetting te gee van hoe 'n appelbeheerder werklik kan lyk en wat dit kan bied.

Maar soos ons Apple ken, jaag dit nie juis twee keer in die wêreld van videospeletjies in nie. Daarom kan die teenoorgestelde resultaat verwag word. Ons sal waarskynlik nooit 'n speletjiebeheerder van Apple sien nie. Kom ons fokus dus op die redes waarom ons waarskynlik nie 'n Apple-speletjie sal sien nie. Trouens, daar is 'n hele paar van hulle, en die produk as sodanig maak dalk op die ou end nie sin nie.

Apple het nie sy eie bestuurder nodig nie

Heel aan die begin is dit nodig om miskien die belangrikste feit te noem. Apple het feitlik glad nie sy eie beheerder nodig nie en kan daarsonder klaarkom. Vir sy produkte ondersteun dit die mees wydverspreide beheerders van Sony en Microsoft, of 'n aantal ander alternatiewe word ook aangebied, waarvan baie ook trots kan wees op die amptelike Made for iPhone (MFi)-sertifisering. Ons kan ook die SteelSeries Nimbus+ direk in die Apple Store Online-kieslys vind, wat nie aan die genoemde MFi-sertifisering ontbreek nie. Dit gaan terselfdertyd hand aan hand met wat ons reeds in die paragraaf hierbo genoem het. Apple hou nie baie van speletjies nie, en daarom is dit aan jou of dit selfs sin sal maak as dit die aanbod met sy eie stuk uitbrei.

Indien wel, dan is dit duidelik dat om met die kompetisie te kan meeding, dit in 'n sekere rigting toegevoegde waarde sal moet bied. In die geval van appeltoestelle spruit dit dikwels uit die ontwerp, algehele ontwerp en verband met die appel-ekosisteem. Dit is egter dalk nie so eenvoudig met 'n gamepad nie. Dit is wat ons mededingers ons al lank wys, byvoorbeeld die Xbox Elite Series 2- of Playstation 5 DualSense Edge-beheerders. Daar kan gesê word dat dit hoë-end beheerders is wat uitgebreide opsies bied, maar dit word weerspieël in die hoë prys. Daarom is daar verstaanbaar nie soveel belangstelling in hulle nie. Die basiese modelle is meer as voldoende, en daarom maak baie spelers op hulle staat.

Playstation Edge en Xbox Elite-speletjiebeheerders

Daar kan dus aanvaar word dat dieselfde die geval sal wees met die appelbeheerder. Alhoewel Apple met verskeie toestelle vorendag kan kom, is dit heel waarskynlik dat dit nie die meerderheid gewone spelers sal oortuig nie. Of dit nou die prys self betref, die (on)beskikbaarheid van speletjies op Apple-platforms en ander. Dit is om hierdie redes dat appel-aanhangers meer geneig is tot die opsie dat ons eenvoudig nie 'n spelbeheerder sal kry nie. Apple sal waarskynlik nie met goedkoper en bewese alternatiewe kan meeding nie.

.